|
모바일 게임산업
영국 게임업계가 우리나라에서 크게 활성화되고 있는 온라인 및 모바일 기반 게임에 큰 관심을 가지고 있어 향후 우리나라 관련업계의 진출이 기대되고 있다. 브로드 밴드 보급으로 한국 게임산업이 급격한 구조적인 변화를
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2005.05.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
모바일 게임폰 등 특화 휴대전화를 속속 내놓고 있다. 삼성전자는 올초 여성들이 바쁜 출근시간과 짧은 점심시간에 간단히 용모를 비 춰볼 수 있도록 버튼만 누르면 액정화면이 거울로 바뀌는 거울폰을 내놓아 인기를 얻었다. 지난달에는 모
|
- 페이지 41페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2004.02.10
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
프로그램 소개
모바일 게임이나 플래쉬 게임으로 쉽게 즐길수 있었던 블랙잭 게임을
컴퓨터와 즐길수 있도록 C언어로 구현해 보았습니다.
블랙잭 소개
블랙잭이란…
카드의 합이 21점 또는 21점에 가장 가까운 사람이 이기는 게임으로서
|
- 페이지 15페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2011.01.13
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
모바일 게임 및 책 분야의 비중이 가장 크며, 향후 소셜 네트워크 서비스(SNS), 모바일쇼핑 분야 등이 성장할 것으로 예상된다. 스마트폰에서 수익을 올린 애플리케이션은 단연 게임분야가 앞서 선점하고 있다. 그리고 모바일 수익모델로는 광
소셜네트워크 마케팅사례, sns 스마트폰, 소셜네트워크,sns,마케팅사례,스마트폰, 브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p,
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2013.10.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔씨소프트의 비전
- .world라는 개념은 엔씨소프트의 비전을 핵심적으로 보여주는 것임.
즉 온라인게임서비스/ 모바일서비스/ 과금시스템/ WSC(World Service Center)를 포괄하는 새로운 비즈니스 모델이며 온라인 게임을 통해 새로운 대한민
|
- 페이지 52페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.05.26
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
넥슨은 1994년 창립하여 세계 최초의 그래픽 온라인 게임
‘바람의 나라’를 선보인 이후
수십만명이 동시에 즐기는 ‘인터넷 게임’에서
때와 장소를 가리지 않고 즐길 수 있는 ‘모바일 게임’,
오락실용 ‘아케이드 게임’과 ‘비디오
|
- 페이지 29페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2006.04.02
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
표해주는 ‘무한투표 프로그램’이 비밀리 에 사용된다. 마음만 먹으면 자사 제품을 ‘소비자가 선호하는 제품 1순위’로 도 만들 수 있다.
비슷한 사례로 모바일 게임업체는 알바를 동원해 돈을 주면서 게임을 다운받게 한다. ‘모바일 게
|
- 페이지 17페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2009.06.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
인터넷을 통해 다양한 콘텐츠를 쉽게 접할 수 있게 되었으며, 특히 온라인 게임, 웹툰, UCC 등 새로운 콘텐츠가 등장했다.
3. 2000년대
미디어 기기: 휴대폰, MP3 플레이어, 디지털 카메라
콘텐츠: 인터넷 방송, UCC, 모바일 게임
2000년대에는 스마트
|
- 페이지 13페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2024.03.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
games(게임 산업협회)가 설립되었으며, 개발사, 퍼블리셔 등 게임관련 업체들의 업무를 지원하고 있다.
최근 2년간 국내에는 10개의 새로운 게임 업체가 탄생했으며, 현재 총 55개의 업체에서 40여 개의 PC 및 모바일 게임이 개발 중인 것으로 알
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2011.07.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
모바일 게임 테스트베드 전문컨설팅, 벤처 입주 기업 대상 집단 컨설팅 및 혁신기술과 연계를 지원하는 콘텐츠 문화관광 등 콘텐츠 시연 공간 활성화를 추진해야 한다. 셋째, 단계별 창업을 지원한다. 창작 활성화 → 콘텐츠 스타트업의 구성
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2019.12.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|