• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 3,094건

[1] 개요 1.비전 및 경영 이념 모바일 문화의 창조 모바일 기기의 한계를 극복하는 첨단 기기의 제조와 컨텐츠 사업으로의 진출 2. 사업 개념 및 수익 모델 단기: 게임, 동영상을 즐기기에 작은 휴대전화 액정 확대기 + 난반사를 통한 광고효
  • 페이지 23페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2008.05.06
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 3. 게임의 제작과정 2장. 게임산업 1. 게임산업의 정의와 특성 3장. 온라인 게임 1. 온라인 게임 정의 및 특징 2. 온라인 게임 현황 3. 온라인 게임의 문제점 4.온라인 게임의 발전 방향 4장. 모바일 게임 1. 모바일 게임의 정의 2. Mobile Game의 특
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.04.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임방송은 주로 케이블TV를 통해 이루어지고 있다. 한때 M.net이나 KMTV, 아리랑 TV처럼 게임과는 전혀 무관해 보이는 케이블TV들도 앞다투어가며 게임을 중계하였지만 2001년을 고비로 게임시장의 거품이 줄어들면서 온게임넷과 MBCgame을 중심으
  • 페이지 13페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.10.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컨텐츠와 서비스가 나타날 것이다. 사용자가 전하고 싶은 3차원 세계의 정보를 그대로 전송할 수 있는 기술과 인프라가 제공되지는 않지만 제한된 기술을 최대한 활용하여 가능한 모든 정보를 편리하게 보낼 수 있는 방법이 제공될 수 있을
  • 페이지 10페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2012.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컨텐츠와 서비스가 나타날 것이다. 사용자가 전하고 싶은 3차원 세계의 정보를 그대로 전송할 수 있는 기술과 인프라가 제공되지는 않지만 제한된 기술을 최대한 활용하여 가능한 모든 정보를 편리하게 보낼 수 있는 방법이 제공될 수 있을
  • 페이지 13페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2009.02.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임기와의 데이터 연계와 고속대용량회선에 의한 게임센터간의 접속에 의한 새로운 게임기의 기획개발이 요구된다. 3) 서비스 시장 서비스시장은 컨텐츠 프로바이더가 제작한 컨텐츠를 유저에게 제공하기 위한 서비스를 대상으로 하고 있
  • 페이지 14페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.07.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
모바일 비즈니스 성공사례 세미나 자료집, 마케팅 MBA ⅲ. 박용찬(2002), 코리아 모바일 마케팅그랜드 컨퍼런스 자료 ⅳ. 전자신문사주관 M-Commerce 2000 fair 자료집(2000) ⅴ. 인트로 모바일(2002), Mobile Business 전망 및 발전방향 모바일 비즈컨퍼런스 20
  • 페이지 14페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2009.03.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임』, (서울 : 커뮤니케이션북스, 2001). 김창배, 『21세기 게임 페러다임의 전환』, (서울 : 지원미디어, 1999). 연합뉴스, http://www.yonhapnews.co.kr/ 게임메카, http://www.gamemeca.com/ 한국경제, http://www.hankyung.com/ 머니투데이, http://www.moneytoday.co.kr/ 디지
  • 페이지 57페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2006.11.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Infra 확충유도 2) 기술개발 및 표준화 지원 3) 법제도 정비 등 관련환경 조성 2. 민간 : 서비스 활성화 1) 사업자간 협력을 통한 Network Infra 확충 2) 다양한 단말기 및 양질의 컨텐츠 보급 3) 수익성 Business Model 발굴 Ⅸ. 결론 참고문헌
  • 페이지 11페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.07.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
모바일커머스, 엠커머스)의 개념 Ⅲ. M커머스(모바일커머스, 엠커머스)의 특징 Ⅳ. M커머스(모바일커머스, 엠커머스)의 구성요소 1. 서비스 분야 2. 기반분야 1) 보안인프라 2) 운영 인프라 3) 무선전송 및 컨텐츠 구현 인프라 4) 제도 인
  • 페이지 9페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.08.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top