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게임이 가지는 문제점과 개선점을 살펴보았다. 이에 대한 결과로 한국 온라인 게임이 가지는 문제점으로 정책적 요인과 산업적 요인 측면에서 중국의 견제가 있었으며, 게임 장르의 다양화와 모바일 게임 및 콘솔 게임 온라인화 대비, 커뮤니
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  • 등록일 2006.01.23
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삶의 양상 (1) 생활의 변화 (2) 일터의 변화 6. 모바일의 장점 및 폐해 Ⅳ. 인터넷과 모바일에서의 대중문화에 관한 쟁점들 1. 지적 소유권 문제 2. 개인정보 노출 문제 붙임#1. 모바일 문화 컨텐츠의 활용도
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게임산업의 성장에 있어 장애요인으로 작용하고 있지만 이러한 문제점들은 향후 향상된 모바일 환경하에서 무선인터넷 게임 산업이 지니고 있는 잠재력을 완전히 발휘하며 극복될 것으로 보인다. 그리고, 현재 국내 무선인터넷 게임시장에
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  • 등록일 2013.10.26
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모바일 단말이 국내에 진출하거나 진출이 예상되고 있다. 개방형 모바일 단말은 누구나 컨텐츠를 제작하거나 배포가 가능하기 때문에 다양한 컨텐츠 생성이 가능하다는 장점이 있지만 일부 악의적인 개발자가 이를 이용해 악의적인 프로그
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모바일 운영체제, 모바일 프로토콜 등 상이한 층위에서 복수 표준이 채택될 경우 결국 제조업체의 개발비 부담과 경쟁력 약화로 이어질 가능성이 높기 때문에 이에 대한 적절한 가이드가 요구된다. 참고문헌 * 권민정, 국내 M커머스 동향 및
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모바일 방송 서비스(MBS) 1. 개요 2. 서비스 구성도 3. 사업자별 CBS 운영현황 4. 향후 전망 Ⅷ. 일본 무선인터넷 사례 1. 시장동향 2. 기기와 컨텐츠 3. 애플리케이션 4. 모바일 인터넷서비스 5. IMT-2000 Ⅸ. 무선인터넷의 전망 1. 기술동향
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게임기 전문 정보 웹페이지 개발완료/서비스중 hardware.co.kr로 하드웨어 전문 정보 웹 서비스 시작  ≪ … 중 략 … ≫ 3. 제품 소개 ╋━━━━━━━━━━─────────… 액션 / 슈팅 (21개) 모바일
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모바일닷컴, “http://www.samsungmobile.com\" 구글 홈페이지, “http://www.google.com\" KT 경제경영연구소, “http://www.digieco.co.kr\" 위키피디아 사전, “http://www.wikipedia.org” 머니투데이, “애플, 499$ 태블릿PC \'아이패드\' 공개”, 2010년 1월 28일. 머니투데이,
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게임산업의 해외진출 Ⅲ. 모바일컨텐츠산업의 해외진출 1. 낮은 브랜드 인지도 2. 파트너쉽 형태 진출의 성공확률 미비 3. 지역별 다른 전략 필요 4. 수익이 날 때까지 장기간의 투자기간이 필요 5. 콘텐츠 현지화 작업의 노하우 부족 6.
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컨텐츠 유료화의 문제점 2. 온라인 게임 사업 2-1. 온라인 게임 사업의 개요 2-2. 국내 게임시장의 현황 및 전망 2-3. 온라인게임사업의 수익모델 (수익창출 단계) 2-4. (주) 엔씨소프트 사례분석 3. 모바일 게임 사업 3-1. 모바일 게임의 특성
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