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모바일 매신저 시장은 카카오톡과 NHN의 라인이 1,2위를 차지하고 있었기 때문에 낮은 순위에 위치한 틱톡은 곧 사라질 것이라는 ‘이원성의 법칙’은 잠재적인 위협으로 인식되었다.
3. 결론 및 새로운 전략 제안
가. 틱톡 STP 전략제안
틱톡의
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1. 바야흐로 스마트폰 시대
스마트폰이란?
스마트폰 동향
2. 모바일 메신져
모바일 메신져란?
대표적인 모바일 메신져들
1. 바야흐로 스마트폰 시대
3학년 학생
45명 중 45명은
스마트폰을 쓴다!
스마트폰이란?
중략
2.모바일 메신져
스
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모바일메신져 산업구조분석
1) 기존기업과의 경쟁
2) 잠재적 진입자와의 경쟁
3) 대체재와의 경쟁
4) 구매자 교섭력
5) 공급자의 교섭력
5. 카카오톡 SWOT분석
(1) 기업내부분석 - 강점(Strengths)과 약점(Weaknesses) 분석
1) 마케팅 4P전략 평가
2) 조직
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모바일 시장 잠재력이 큰 곳을 선정하고 기존의 선발주와는 차별화된 콘텐츠를 개발 &제공 할 수 있어야 할 것이다. 1. 카카오톡 기업소개
2. 카카오톡 성장과정
3. 카카오톡 기업환경분석
(1) 모바일메신져 산업분석
(2) 고객분석
(3)
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모바일 콘텐츠 플랫폼 서비스
3. 모바일메신져산업 5 Force Model 분석
4. 카카오톡 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. 카카오톡 마케팅 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
6. 카카오톡 서비스전략 제안
7. 느
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비즈니스 플랫폼
“여러 참여자가 공통된 사양이나 규칙에 따라 경제적 가치를 창출하는 토대”
플랫폼이 활성화될수록 사업기회 창출 및 비용절감
참여자수가 늘어날 수록 개별 참여자의 사업기호가 체증하는 선순환 효과 발생
과거-
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모바일 메신저이므로 전형적인 Physical Evidence의 개념은 적용하기 힘들지만 고객이 원하는 활동이 이뤄지는 어플리케이션의 구동 과정 전체는 라인의 Physical Evidence라고 할 수 있다.
라인은 연두색을 대표 색깔로 모든 서비스의 창을 만들고 서
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모바일게임 등의 상용화를 통해 다양한 수익모델이 추가되었다.
라인이 최초로 론칭한 모바일게임 ‘라인 버즐’이 출시 96일만에 1000만 다운로드를 달성하였는데, 1개 게임의 3개월간 영업예상이익은 60억원으로 예측하고 있다. 라인은 모바
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모바일 메신저 시장의 킬러 서비스 성향을 살린다면 카카오톡 뿐 만 아니라 많은 경쟁업체들의 점유율을 가져올 수 있을 것이다.
Ⅲ. 결론
전 세계에서 많은 모바일메신저가 경쟁하고 있는 가운데 라인은 현재 230여국에서 사용되며 무료 앱
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모바일용 메신저 애플리케이션. 원래는 여기까지가 카카오톡과 같은 류의 앱이 가진 역할의 한계다. 카카오톡의 원조라고 할 수 있는 왓츠앱만 보더라도 여전히 그런 역할에 충실할 따름이다. 그런데 국내의 경우, 우리의 모바일 인터넷 산업
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