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모바일게임 시장
3. 애니메이션
1) 캐릭터 산업
2) 아바타
Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황
1. 현위치
1) 시장규모
2) 산업활동
2. 성과
1) 시장 역동성 증가
2) 세계시장내 위상
3) 부문별 성과
Ⅵ. 향후 엔터테인먼트산업의 경쟁력 강화방
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대학원.
● 김충기(1998).『직업선택의 전략과 직업상담의 역할』경북대학교 학생지도연구소.
● 이은경(2003).『대학생의 자기 효능감과 직업가치 및 진로의식 성숙과의 관계』원광 대학원 .
● 김윤기(1997),『현대직업윤리』서울, 학문사,
●
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스마트폰이 주체가 되어서는 안된다는 생각이 들었습니다. 1. 스마트폰중독의 정의
2. 스마트폰중독 주요증상
3. 스마트폰중독 발생원인
4. 스마트폰중독 부작용과 실태분석
5. 스마트폰중독 문제 해결방안
6. 결론 및 느낀점
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문제, 욕구
3) 대상집단의 파악
4) 목적, 목표 설정
5. 수행단계
1) 교육대상자들과의 관계 형성을 위한 노력 방안
2) 프로그램 운영 시 주요 점검, 확인 사항
6. 프로그램 평가단계
1) 프로그램의 평가
2) 책임성의 이행
3) 이론형성
7. 평가
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대학원 논문
전병호(2001) 은행의 고객만족경영에 대한 연구 大田大學校 經營行政大學院 논문
김홍복(2003) 고객만족 경영의 전략적 관리에 관한 연구 : 농업협동조합을 중심으로 인천대학교 경영대학원 논문
신용만(1999) 할인점의 고객만족
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대학원 임한우, 관광산업의 발전방안에 관한 연구, 1998
한국일반여행업협회, 외래관광객 실태 조사, 2001
일반여행업협회, 한국관광선진화를 위한 심포지움 결과보고서, 1996 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 관광산업의 문제점에 대한 이론적 고찰
1. 관광시
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문제 발생이 일어나진 않았는지 걱정부터 앞섰다. 일단 사생활 침해의 경우에는, 나의 위치가 다 파악된다는 것에 대해 놀랐었고, 중독의 경우에는 혹시라도 어디 나갈 때 스마트 폰을 놔두고 나갔다면 불안한 마음이 들거나, 누군가를 기다
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대학원 석사학위논문, p52, 2016.
참고기사
이준호,「한국인터넷진흥원 ‘2015 모바일인터넷이용실태조사’ 결과발표」,업코리아, 2015, 11, 24.
http://www.upkorea.net/news/articleView.html?idxno=54473
임수연, 「씬님vs포니, 뷰티 유튜버는 어떻게 스타가 되었
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대학원 박사학위논문, 2016.
문영식, 지능형 정부 추진을 위한 블록체인 동향분석 및 시사점, NIA 한국정보화진흥원, 2018.
민병길 외, 비트코인과 블록체인의 쟁점 및 정책적 시사점, 상생경제연구실, 2018.
박수민홍승필, P2P 분산 네트워크 환경
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원격연수
7) 자기장학
3. 전통적 교원 교육
4. 현행 교육연수의 문제점
5. 구체적인 연수과정 사례
1) 사이버연수의 개념
2) 사이버연수의 효과
3) 사이버연수의 필요성
4) 사이버 연수과정 사례
6. 나의 의견
Ⅲ. 결론
참고문헌
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