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대학원. 션지아, 김명숙(2016), 중국 전자상거래 기업들의 다각화 전략에 관한 비교연구, 국제경영리뷰, 201(1), pp 263-286. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 전자상거래의 의의 및 유형 2. 한중 전자상거래 시장의 비교 3. 한국과 중국 동향 Ⅲ. 결
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대학원 석사학위 논문. 신우철(2018), ICT 산업의 노동생산성 분석, 정보통신정책연구원. 서론 본론 1, 정보통신기술산업 현황 및 특징 1) 정보통신기술산업의 현황 2) 설비투자 3) 정보통신산업 고용 2, 정보통신기술산업과 생산성의
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문제점 1) 가치관 2) 스트레스 3) 성문화 4) 개인주의 3. 청소년들의 사이버 문화로서 청소년문화를 바라보는 시각 4. 사이버 문화가 청소년에게 미치는 긍정(부정)적인 영향 1) 사이버 문화가 청소년에게 미치는 긍정적인 영향 2) 사
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  • 등록일 2014.11.10
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연계성 1. 교육?학예 대표권 2. 교육재정 지원관련 3. 지방교육행정청의 분리에 따른 문제점 4. 지방교육자치의 개선방향 Ⅵ. 지방교육자치제도 정책과제 1. 기본방향 2. 장기적 발전방안 3. 우선순위의 설정 Ⅶ. 결론 참고문헌
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대학원, 2001 Holland 성격이론의 국내 연구동향 및 한국 내담자에 대한 적용가능성 탐색, 이제경, 서울대학교 교육연구소, 2009 홀랜드 이론을 적용한 4차 산업혁명 시대 유망 직업카드 개발, 임재은, 청주 : 한국교원대학교 교육대학원, 2020 Ⅰ
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소프트웨어진흥원 (2002) - 한국 게임산업의 현황과 정보 : 한국첨단게임산업협회(2003) - 가상공간의 전경과 삶의 단편들 : 한국언론 정보학회 - 온라인 게임 시장의 변화 : E-Sports - 한국기업의 글로벌 사례집 2편 : 장세진 (2002) - 한국 신용평가
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대학원 박태영, (2020). 기업의 동태적 역량, 디지털 트랜스포메이션, 비즈니스 모델 혁신 및 성과 간의 구조적 인과 간계, 금오공과대학교 대학원 1. 서론 2. 본론 2.1 DX란 무엇인가 2.2 RFID란 무엇인가 2.3 제약산업이란 무엇인가 2.4 제약
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대학원, 석사, 2005 이동길 : ERP 현황과 전망, 1997 정보기술의 현황과 전망 세미나, 한국오라클, 1997 이상훈 : 전산시스템으로부터 ERP 패키지 도입으로의 이행, 삼일저널, 가을호, 1996 한국능률협회컨설팅 : ERP도입 및 활용전략 세미나, 1998 ERP 전
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소프트웨어, 및 응용 프로그램이 실행될 수 있는 기초를 이루는 컴퓨터 시스템 고객 니즈의 다양화 & 업계 경쟁의 심화현상 ->Platform에 대한 관심 고조 Social Platform : 대기업 중심의 생태계가 무너지고 다양한 형태의 생태계가 형성되면
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문제해결력을 신장시키는 것이다 Ⅳ. 프로젝트기반학습(프로젝트수업, PBL)의 발달 Ⅴ. 프로젝트기반학습(프로젝트수업, PBL)의 절차 Ⅵ. 프로젝트기반학습(프로젝트수업, PBL)의 적용 1. 수업 진행 절차 1) 수업 진행 계획 2) 수업전 단계
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  • 등록일 2011.05.28
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