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대학교 일본연구소, 2004
이은민, 일본의 최근 이동통신시장 동향, 정보통신정책연구원, 2010
전수연, 일본 모바일 콘텐츠 시장 현황, 정보통신정책연구원, 2009
한국소프트웨어진흥원 정책연구센터, 일본의 정보통신기술 전략, 한국소프트웨어
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모바일그린(주) 이동식 천연 잔디 눈길.”
한국인공지반녹화협회 - http://www.ecoearth.or.kr
대한지방행정공제회 - http://www.gongje.or.kr/
Heat Island Group - http://eetd.lbl.gov/HeatIsland/HighTemps/
부록 - 인공지반 녹화(옥상녹화)의 효과
출처 : 한국인공지반녹
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운영자
Ⅶ. 원격화상교육(원격화상학습, 원격화상수업)과 소프트웨어
Ⅷ. 원격화상교육(원격화상학습, 원격화상수업)과 화상회의시스템
1. 화상 회의 시스템 주요 구성 요소
2. 화상 회의 시스템의 주요 기능
Ⅸ. 결론
참고문헌
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모바일 미디어의 문화와 시장
○ 김철민(2000), 멀티미디어와 유통혁신, 나남출판사
○ 노미호(2005), 대중음악의 미디어별 소비 특성에 관한 연구, 추계예술대 문화산업대학원
○ 더글라스 켈러(1997), 미디어의 문화, 새물결
○ 이택수, 컴퓨터
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모바일게임 콘텐츠 관련 소비자 문제에 대해 게임사이트 게시판 분석을 통해 소비자보호관점에서 모바일콘텐츠에 대한 문제점 및 개선방안을 도출한 연구도 선행되었다(박미혜강이주, 2005). 김태방(2004)은 ‘모바일 게임의 사용의도 및 선행
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모바일게임 기업의 제품 개발 전략이 기업성과에 미치는 영향에 관한 연구
중앙대 대학원 ㆍ 정해광
게임아바타에 나타난 표현방법에 관한 분석 :국내 온라인 게임을 중심으로
계명대 대학원 ㆍ 배상한
온라인게임 속성과 소비자 태도에
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소프트웨어가 세계적으로도 사랑받는 날이 올지도 모른다.
Ⅳ.참고문헌
1. 한국의 문화정책과 문화정체성의 문제/ 변청자/ 2003/ 홍익대학교
2. 모바일 메신저 인터페이스 디자인 품질 영향 요인-카카오톡을 중심으로-/ 최준호/ 2012/
연세대학교
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소프트웨어는 닳아 없어지는 것이 아니다
3) 대부분의 소프트웨어는 기존의 구성 요소(component)를 조립하기보다는 새로운 제품을 만든다
2. 소프트웨어의 구성
1) 소프트웨어의 개념
2) 소프트웨어의 종류
3. 소프트웨어 위기(software crisis)
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모바일 솔루션 제공 http://www.ibgen.co.kr/
월간 모바일 컴 http://www.mobilecomi.com
모바일 MBA http://www.mobilemba.co.kr
삼성경제 연구소 http://seri.org
SK 텔레콤 http://www.sktelecom.com
비즈니스 데이터베이스 자료실 http://www.zdnet.co.kr
케이머스 http://www.k-merce.com
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모바일사업 동향과 전망, 정보통신정책연구원
2. 김수현(2005), 혁신 기업 3M의 성장 이니셔티브(Initiative)에 대한 연구, 서강대학교
3. 노혁준(2006), 소프트웨어 결함과 제조물책임보험 : 미국 AOL사의 사례를 중심으로, 손해보험협회
4. 오희선(2004)
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