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모바일 캐릭터(Mobile Character)  9) 아바타캐릭터(Avatar Character) 4. 캐릭터디자인의 구성요소 및 특성  1) 독창성  2) 조형성  3) 다양성  4) 일관성  5) 공감성 5. 캐릭터 디자인 제작  1) 캐릭터를 구성하는 것들  2) 과정  3) 캐릭터
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  • 등록일 2013.01.02
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기획위원회’를 구성하여 진행하도록 하여야 한다. 참고문헌 함만봉 저, 지방자치발전론, 한국학술정보 2007 김용웅, 차미숙 외 저, 신 지역발전론, 한울아카데미 2014 정일환, 김정희 외 저, 사회발전과 인적자본론, 교육과학사 2013 강현수, 김
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  • 등록일 2016.03.30
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기획_마케팅_계약 프로세스, 서울 : 커뮤니케이션북스 네이버 만화 (http://comic.naver.com/webtoon/weekday.nhn) 다음 만화속세상(http://cartoon.media.daum.net/webtoon) <2011만화 산업백서>, 2012, 한국콘텐츠진흥원 <영화산업결산보고서>, 2013, 문화체육관
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  • 등록일 2015.07.11
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기획보고서(차세대PC), 정보통신진흥원, 2004. 4. 조일연, 박준석, 한동원, “웨어러블 컴퓨팅을 위한 서비스 인프라 구조,” 인간공학회, 2004. 4. 포스트PC 시장진단, 전자부품연구원, 2004. 1. 포스트PC 산업백서, 통 2003호, 전자부품연구원, 2003. 유
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  • 등록일 2005.07.24
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지향점과 해결방향 (1) 강제력을 가진 법의 제정 (2) 재정의 확보 (3) 이동권 전문위원회 구성 3. 이동수단 중 ‘버스’의 운영과 관련된 구체적인 해결책 (1) 저상버스 운행에 관한 해결책 (2) 버스의 기타편의시설과 관련한 해결책
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모바일 인터넷 현황조사결과, 연세대학교 휴먼인터페이스 연구실, 2000. [8] 김진우 외4, 고객이 원하는 무선인터넷 서비스, 연세대학교 휴먼인터페이스 연 구실,2000. [9] 한지형, 무선인터넷 Mail서비스(1), Atlas Research Group, 2001.3.13. [10] 무선인터넷
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모바일 관련 여가활동 (4) 몰링의 확산 (5) 해영 레저 활동의 증가 3. 국내 여가산업의 미래 1) 발전방안 2) 전망 (1) 여가의 테마화 (2) 시설보다 프로그램 중시 (3) 거주지 밀착형 여가행태 (4) 여가 미래 트렌드 4M 3
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구성요소. 에이포미디. 이지영(2001). 컴퓨터게임에 나타난 의상에 관한 연구. 홍익대산업미술 대학원. 김윤길(2000). 온라인 게임에서의 가상공동체 형성과 특징. 아주대학교 사회학과 석사학위 논문. 김경화(2002). 컴퓨터 게임의 중독적 사용에
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1. 음반 시장 규모 2. 제작사 현황 3. 연간 국내 생산 물량 및 매출액 4. 연간 수입 금액, 수출 실적 5. 매체별 생산 현황 6. 장르별 판매비율 7. 음반 연령별 수요 형태 구성 비율 Ⅵ. 미디어산업의 게임산업 통계 Ⅶ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2010.10.13
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기획론』, (한빛미디어, 2006) 한국커뮤니티센터 http://community.co.kr O\'Reilly Media http://oreilly.com W3C http://www.w3schools.com KKOOM.NET(꿈넷) http://www.kkoom.net - 목 차 - Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. 본론 ⅰ. 인터넷의 탄생과 발전 1. 인터넷의 정의 2.
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  • 등록일 2009.05.27
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