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모바일 비즈니스(M-Commerce)
Ⅰ. M-Commerce의 정의 및 구성
1. M-Commerce의 정의
2. M-Commerce의 구성
Ⅱ. M-Commerce 주요 어플리케이션
1. 개요
2. M-Commerce 어플리케이션 분류
3. M-Commerce 주요 어플리케이션
1) 재화
2) 서비스
3) 정보
Ⅲ. 무선
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모바일 커머스 비즈니스 모델(business models)을 개발
5) 모바일 커머스를 통하여 기업의 성과(links with firms performance)를 가시적으로 높일수 있는 노력이 필요
6) 모바일 마케팅의 킬러애플리케이션(killer applications)을 개발 요구
참고문헌
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모바일 앱 도입으로 인한 고객의 구매행동 변화 분석」. 유통연구, vol.25, no.2, (2020), 53-68.
정소원, 이승희. 「모바일 어플리케이션 사용 시 소비자 경험 연구」. 한국유통학회 학술대회 발표논문집, (2011), 145-150.
김탁훈 외. 「모바일 사용자들
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“스마트폰 애플리케이션 사용자의 지각된 특성이 지속사용의도에미치는 영향에 관한 연구”, 숭실대학교 대학원 석사학위논문 1. 스마트폰의 개념
2. 스마트폰의 종류
3. 스마트폰 운영체제 비교
4. 스마트폰 시장 현황
<참고문헌>
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모바일 커머스에 대한 기대감과 열정이 최고조에 달했던 이용자들이 이제는 냉정하게 불완전한 현실을 직시하게 된 것이다.
WAP의 이러한 급부상과 추락의 과정은 과거 VHS 방식이 기술적으로 우수했던 베타방식을 누르고 시장 표준을 장악한
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앱 스토어
4-3. 광고 방식
4-4. 예상 소요비용
1) 직접인건비
2) 제경비
3) 기술료 10%
5. 기존 경쟁서비스와의 차별성, 우위성, 응용성
5-1. 경쟁사 현황 및 비교
5-1-1. 스마트폰 현황
5-1-2. 스마트폰 신문 어플리케이션 현황
5-1-3. 차별화 요
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모바일 애플리케이션 UI 디자인 구성 요소와 가이드라인 연구-안드로이드 구글 머티리얼 디자인을 중심으로-, 디지털융복합연구 2020
http://www.riss.kr.access.yonsei.ac.kr/link?id=A106867722
Paula Borowska, What is the point of material design?, Designmodo 2014.7
https://desi
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Mobile Commerce Service
나. Nate마케팅 전략
* SWOT분석
* 4P분석
* 소비자 분석
본론Ⅲ 사례조사
1) 2002년 3사 마케팅 전략 비교
2) 세그먼트 마케팅
3) 모바일 굳즈 유/무선 쇼핑몰
4) CMS마케팅
5) 네이트 에어 스타 캐스팅 행사
6) 모바
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모바일 앱은 큰 장점을 가지고 있다 할 수 있습니다. 이러한 점은 단순히 기업에서 판매하는, 혹은 입점해 있는 브랜드를 일방적으로 고객에게 노출시키고 이로써 판매를 유도하고자 하는 CJ나 GS의 모바일 어플리케이션과 차별화된 점이라 할
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모바일 콘텐츠 산업의 현황
1. 국내 모바일 콘텐츠 현황
2. 세계 모바일 콘텐츠 현황
IIII.모바일 컨텐츠의 향후 전망
1. 방송의 모바일화(DMB)
2.휴대 인터넷(Wibro)
3. Mobile RFID(Radio Frequency IDentification
4. 서비스 및 기기 컨버전스
Ⅴ. 정
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