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핵심 기술
인터넷 게임 개발에 필수적인 요소, 게임 서버 기술
⇒ 멀티 유저 그래픽 인터넷 게임 엔진
(DOOMVAS: Distributed Object Oriented Multimedia Virtual Active System)
① 스트림 커넥션 & 실시간 처리
- 웹 서버나 여타 서버와 달리, 100% 커넥션-베이스
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웹서버와, 추적되어 있는 서비스의 노하우를 통해서 특화된 그룹웨어를 제공하여 기업을 위한 특화된 내부 망을 컨텐츠로 내세워 보는 것도 괜찮을 것이란 생각이 들었다.
일반인들에게 일반인에게 맞는 서비스, 그리고 우리나라 E-CRM을 연
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모바일 기기를 통해 편하게 교육받을 수 있는 것이다. 1. 서론
2. 본론
1). 뉴미디어의 정의와 일반미디어와의 차이점
뉴미디어란 무엇인가?
2). 교육면에서 뉴미디어 매체의 필요성:
교육에 있어 뉴미디어 매체가 반드시 필요한
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모바일 기기를 통해 편하게 교육받을 수 있는 것이다. 1. 서론
2. 본론
1). 뉴미디어의 정의와 일반미디어와의 차이점
뉴미디어란 무엇인가?
2). 교육면에서 뉴미디어 매체의 필요성:
교육에 있어 뉴미디어 매체가 반드시 필요한
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비즈니스 모델을 가진 핵심 플랫폼의
서브 플랫폼으로 윈윈
다양한 글로벌 SNS들과의 제휴
전문가 네트워크
링크드인
뉴욕타인즈와 링크드인 제휴
트위터 등 타 SNS와의 제휴
뉴스사이트와의 제휴로 시너지 효과
타 SNS와의 정보 없음
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핵심은 제품에 관한 의사결정에 보다 깊이 참여하고자 하는 고객의 욕구(소비에 대한 마인드와 태도의 차이)에 있다. 네트워크는 그 통로이며 맞춤화가 쉬운 디지털&서비스 분야가 먼저 변한 것이다.
프로슈머 전략이란 최대한의 고객 만족을
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모바일 서비스 36
(2) 유통 서비스 37
(3) 위치 기반 서비스(LBS) 38
(4) 교육 서비스 40
① u-캠퍼스 40
② 유비쿼터스 교육 41
(5) 콘텐츠 서비스 42
3.4.2 전자 산업 동향 43
(1) 디지털 가전산업의 최근 동향 44
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핵심 RFID 기술 개요 [전파 제114호 2003년09~10월호 이근호·조영빈·윤경화| R&BD]
IT EXPERT Interview “유비쿼터스 세상으로의 도약을 위한 RFID/USN 기술의 오늘과 내일” [TTA RFID/USN PG 의장, 한국전자통신연구원 텔레매틱스 연구단장 채동석]
유비쿼터
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웹 마케팅
Ⅳ. 아이리버의 승부수
(1) 기술과 스피드에 의한 시장선점
(2) 독자브랜드의 구축
(3) 이노에 의한 디자인
(4) 4P's외의 또 다른 마케팅 믹스 people(종업원)
1) 직원중심 경영
2) 고객중심 경영
3) 인사원칙에 나타난 내부고객 관리
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모바일을 이용한 공급체인관리망(SCM) 구축
ㆍ다중감각 인터렉티브
디지털콘텐츠 압축 및 전송기술 개발
ㆍ오감 인터페이스 기반 실감정보처리 기술
ㆍ온톨로지 기반 인공지능형, 시멘틱 웹 관련기술
ㆍ차세대 전자상거래를 위한 기반
콘텐
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