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커머스 - 김철환, 블로터앤미디어, 2011
소셜 마케팅 블루오션 - 이광성, 윤훈주, 삼정데이타서비스, 2011
소셜 리더십 - 강요식, 미다스북스, 2011
SNS 파워마케팅 - 배성환, 명진출판사, 2011
소셜커머스, 이제 소비자를 기업의 동반자로 - 유재훈, LG
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모바일 http://www.daum.net
소셜커머스의 부상과 향후 전망,
한국정보사회진흥원, 정보화자료실 http://www.nia.or.kr
아이뉴스25 네이버 블로그 http://blog.naver.com/gosk0260 Ⅰ. 서론 ···························· 2
Ⅱ. 변화하는 세계속
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업체 주도형: Sonera사, NTT DoCoMo사
다. 신용카드사 주도형: VisaCash사
라. 벤처기업 주도형: 국내의 사례
3. 무선결제서비스의 시장전망
Ⅴ. 기타 M-payment 관련 주요 이슈
1. 소비자 보호문제
2. 이동통신업체의 신용위험관리
Ⅵ. 결 론
참
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커머스의 문제점 및 보완대책
- 고객만족도 및 차별대우
- 환불 및 소비자 보상문제
- 충동구매
- 대도시 위주의 지역적 한계
- 소셜커머스의 여러 가지 사회적 문제점
- 소셜커머스의 고객 불만 사례
- 소셜
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Contents의 새로운 수익모델, June
1) 영상컨텐츠의 새로운 수익원으로서 가능성
2) 전망
Ⅵ. B2B(기업간전자상거래)의 수익모델(비즈니스모델, 비지니스모델)
1. 제조업체가 B2B e-마켓에 진입?운영하려면 경영 전략적 판단이 선행되어야 하며,
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컨텐츠를 다운받으면 그 안의 여러 가지 게임을 즐길 수 있는 장점을 들 수 있다. 또, 짧은 플레잉 타임과 실시간 저장이 가능하여 언제 어디서나 할 수 있는 모바일 게임의 장점 활용하였다.
주로 무선인터넷 서비스를 이용하는 연령층은 10대
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[4] 한명준, \"무선인터넷산업 발전과 모바일뱅킹\", 한빛조사
[5] 1. 모바일 뱅킹의 정의
2. 참여 기업과 은행
3. 국내의 모바일 뱅킹 사용 환경
4. 모바일 뱅킹의 경제성
5. 모바일 뱅킹의 현황과 전망
6. 사례-우리은행
7. 결론
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소비자 분석
3) 경쟁사 분석
4) SWOT 도출 / 분석
2. 전략분석
1) STP
2) 4P+s
3) 성과
3. 아이리버의 문제점과 전략
▲결 론
1. 앞으로는 PMP가 대세다.
1) PMP란
2) PMP의 기능
3) 2005년 PMP 업체별 주요 출시 제품
4) PMP의 전망
▲PMP 관련기사문
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업체들과의 경쟁에서 먼저 개발한 기업일수록 앞서 갈 수 있게 될 것이다. Ⅰ. 서 론 • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
소셜네트워크 마케팅사례, sns 스마트폰, 소셜네트워크,sns,마케팅사례,스마트폰, 브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p,
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사례 1 < 해리포터 >
사례 2 < 국내 방송콘텐츠 OSMU 경향 >
-애니메이션 방송콘텐츠의 OSMU 활성화
-드라마 방송콘텐츠 OSMU 의 활성화
-평가
-문제점
사례 3 <모바일게임과 OSMU-컴투스의 미니게임천국 시리즈>
사례 4 < 인터넷과 빵상아줌마 >
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