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전문지식 374건

모바일의 정의 모바일이란 휴대용 통신을 묶어서 말합니다. 무선인터넷이란 기존의 망(전화선/전용선 등)을 이용하지 않고 인터넷에 접속할 수 있는 것을 말합니다. 무선인터넷의 가장 큰 매력은 공간적 제약이 없다는 것입니
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  • 등록일 2006.04.11
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Ⅵ. 외국 사회복지협의회의 현황 및 시사점 1. 일본 2. 미국 3. 시사점 Ⅶ. 사회복지협의회의 개선방안 및 발전방향 1. 개선방안 2. 기능적 측면 3. 조직적 측면 4. 재정적 측면 Ⅷ. 결론
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  • 등록일 2005.03.30
  • 파일종류 한글(hwp)
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WBI(웹기반학습,수업, 웹기반교육)의 문제점 Ⅸ. WBI(웹기반학습,수업, 웹기반교육)의 동기유발방안 1. 학습동기 : 특성 대 상태 2. 일회성 최선의 추측 대 수시진단 Ⅹ. WBI(웹기반학습,수업, 웹기반교육)의 시사점 ?. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2010.10.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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관리 7. 키관리 8. 클리어링하우스 9. Persistent Protection 10. Platform Independent Ⅴ. DRM(디지털저작권관리)의 기술 적용 분야 Ⅵ. DRM(디지털저작권관리)과 DOI(디지털객체식별자) Ⅶ. DRM(디지털저작권관리)의 전망 및 시사점 참고문헌
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  • 등록일 2009.02.11
  • 파일종류 한글(hwp)
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3. 집착성 4. 호기심 5. 정직성 Ⅶ. 창의적 사고(창의적 사고력)의 환경조건 Ⅷ. 창의적 사고(창의적 사고력)의 저해요인 1. 습관 2. 태도 3. 지식이 부족 Ⅸ. 창의적 사고(창의적 사고력)의 모형 Ⅹ. 결론 및 시사점 참고문헌
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  • 등록일 2011.04.05
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기대효과 ?. 역할극(롤플레이, 역할놀이)의 적용방법 1. 적용 조건 1) 문제 상황 선정 2) 학습 조직 구성 3) 보조 교사 활용 4) 시간 계획 2. 적용방법 1) 상황설정하기 2) 준비 및 연습 ?. 역할극(롤플레이, 역할놀이)의 시사점 참고문헌
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  • 등록일 2011.04.05
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- Real Time을 추구하여 고객신뢰도 확보 사용 편이성 - 간편한 사용자 교육 - 휴대의 용이성 - 작업환경 개선으로 효과적인 업무처리 1. 도입부 2. McKesson 소개 3. McKesson 모바일 물류관리 시스템 4. Economost 5. 기타사례
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  • 등록일 2007.05.15
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시사점 스마트폰 사용의 증가와 함께 모바일 게임 시장도 급격한 성장세를 보이고 있다. 스마트폰은 제품이 가진 우수한 기능으로 고객들의 수요가 높은 제품이라고 할 수 있는데 스마트폰의 이용자가 늘어날수록 모바일 게임의 이용자도 늘
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  • 등록일 2010.08.31
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모바일 전자정부로 향상시키려는 의지를 표명함에 따라 모바일SI에 대한 전망을 밝게 하고 있다. 2. 모바일 SI 개요 모바일SI에 대해서 아직까지 학문적으로 명확하게 정의된 것은 없지만 통상적으로 ‘기업의 기존 기간 시스템과 모바일 시
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  • 등록일 2004.11.10
  • 파일종류 워드(doc)
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시사점 본조는 보고서를 작성하면서 하나의 작은 부가서비스라고 생각했던 모바일금융이 통신사와 금융사의 주도권싸움을 만들고 앞으로는 모바일 금융을 통해 통신사와 금융사가 융합될 수도 있다는 점을 알게되는 등 많은 점을 배우는등
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  • 등록일 2009.04.16
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