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개념의 특징
4.마케팅 관리란 무엇인가?
5. 정보화시대의 마케팅 개념
6.전략의 개념과 전략의 수준
7. 기업 목표설정의 기준
8. 환경 분석의 의의와 분류
9.마케팅 전술의 수립
10.소비자 구매의사결정과정
11. 소비자 정보처리
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의문으로 남는다. 휴대폰에서 모바일로의 진화
Mobile Commerce의 개념
Mobile Commerce의 종류와 사례
-컨텐츠제공서비스
-주식거래 서비스
-뱅킹 서비스
-쇼 핑
-신용카드 서비스
-광고 서비스
-게임서비스
-멀티미디어 서비스
<결론>
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미국의 원격 근무 및 비대면 업무
4, 미국의 비대면 산업 성장 배경 및 특징
결론
참고문헌
서론
코로나19 팬데믹은 지속 가능성 및 친환경 산업 분야에서도 큰 관심을 불러일으켰으며 코로나19는 전 세계적으로 엄청난 영향
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모바일 CRM 구축을 통한 고객 만족 운전자 서비스
6) 원격 차량점검 서비스
7) 항법 장치 서비스
8) 무선 인터넷 및 정보 서비스
3. 국내 업체
1) SK
2) KTF
3) LG텔레콤
4. 국외 업체
1) IBM 2) GM 3) 포드
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인기 비결
5 NTT도코모의 성장 요인
6 심화되는 경쟁 구도와 주요 제휴 상황
7 차세대 이동통신의 특징과 NTT도코모의 발전전략
- 차세대 이동통신의 특징
- NTT도코모의 발전전략
8 SWOT 분석 및 전략수립
9 결론: 방향제시 및 논평
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인터넷 사이트가 갖고 있는 문제점이라고 할 수 있는 보안문제를 해결하기 위해 U-OTP서비스를 제공하고 있는데, U-OTP란 One Time Password의 약자로 넥슨 게임 실행시, 이용자의 휴대폰으로 다운받은 프로그램을 통하여 매번 새로운 인증번호를 발
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개념
2. 정보화에 의한 사회의 변화에 대한 사례
① 보편화된 전자항공권(e-Ticket)
② 일 대 일로 하는 e-mail 마케팅
③ 소비자가 주도하는 온라인 시장
④ PC 예약 - 인터넷 예약 엔진
⑤ 유명사이트를 이용한 마케팅
3. 정보화 시대에 요
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인터넷의 대중화는 전세계의 가정과 기업, 정부기관을 하나의 커뮤니케이션 망으로 연결함으로 현대사회의 정치와 경제, 문화 생활, 그리고 일상적인 커뮤니케이션 활동의 중추적 기능을 담당하고 있다.
- 뉴미디어의 발달로 달라진 교육(내
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수 있는 계기가 될 것이라 확신한다. 1. IMT-2000 이란?
2. IMT-2000의 등장배경
3. IMT-2000의 특징
4. IMT2000의 도입이 산업에 미치는 효과
5. 국내 산업에 미치는 경제적 파급효과
6. 사례 하나. 모바일 뱅킹 `더 많이, 더 빨리
7. THE END
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때의 성장률을 의미합니다. 1. 온라인 게임산업의 개념
2. 온라인 게임산업의 특징
3. 세계 온라인게임 시장의 동향과 우리 나라
온라인 게임시장의 동향
4. 우리나라 동시 접속자 최고 기업
‘NC 소프트’ 조사
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