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컴퓨팅과 제3공간
1. 물리공간에 전자공간을 심는다
2. 유비쿼터스 정보기술(UIT)
3. 제3공간의 뉴런스
4. 제3공간과 무선정보통신기반
5. 물리공간과 전자공간의 연결 체계
6. 제3공간 매개체
제 3 부 제3공간의 경제
1. 바뀌는 정보통신산
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개념이 되어 버린 것이다. 어찌 보면 우리가 추구하는 세상이 유비쿼터스를 향해 간다고 볼 수도 있다는 생각까지 해봤다. 과학에서 시작해 문화를 아우르는 유비쿼터스라는 분야는 나에게 엄청난 정보와 지식을 습득하게 해주었다. 이번 발
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개념 및 특성
(2) 유비쿼터스 컴퓨팅
4.U-러닝이란?
(1) U-러닝의 개념
(2) U-러닝의 특징
(3) 전통적 교육체제와의 비교
5.유사 용어 정리
- E-러닝, M-러닝, U-러닝 비교
6.U-러닝의 시스템
(1) Hardware Devices
(2) Software Applications
(3
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개념
1. 정보화 사회와 행정
1) 정보화 사회에 대한 개념정의
2) 정보화 사회의 특징
2. 전자정부의 개념 정립
1) 전자정부의 특징
2) 전자정부의 개념정의들
3) 전자정부의 개념논의
Ⅲ. 외국과 우리나라의 전자
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다양한 응용 분야
6. 유비컴 기술의 특징
7. 유비컴을 구현하는 요소 기술
8. 세계 각국의 치열한 유비컴 관련 연구
9. 유비쿼터스의 발전경향과 향후전망
10. 정부의 U-Korea 정책
11. 유비컴의 문제점과 해결책
Ⅲ. 결론
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컴퓨팅 기술의 조기 일상 생활화를 추진하고 있으며, 컴퓨팅의 생활화를 통하여 새로운 거대 IT 시장의 출현을 준비하고 있다. ●유비쿼터스(Ubiquitous)의 개요
(1)개념
(2)정의
(3)특징
●유비쿼터스(Ubiquitous)의 기술
①기초기술 : 인증과
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포착
통합 정보관리 구축
교차판매로 수익 증대 1. 데이터베이스의 개념
2. DB의 특징
3. DBMS의 역할
4. 데이터 웨어 하우스의 개념
5. DW의 구조 및 특징
6. DW의 효과
7. DW의 구축 단계
8. 데이터 웨어 하우스의 응용
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개념
4. 지역신문의 등장배경
5. 지역신문의 기능과 역할
Ⅲ. 외국 지역신문의 사례분석과 국내 지역신문
1. 미국의 지역신문
2. 일본의 지역신문
3. 독일의 지역신문
4. 한국의 지역신문
Ⅳ. 매체환경의 변화
1. 융합ㆍ통합의
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개념
1)핵심제품
2)유형제품
3)확장제품
4. 문제 해결을 위한 제품전략
애니콜의 전략 :
- 브랜드 전략의 유지 <맞춤형 브랜드 전략>
- 혁신 단말기 ‘퓨전폰’
- 뮤직폰 강화 전략
- 스마트 폰 블랙잭
5. 결론
- 우리조의 의견
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개념들도 다양한 것 같다. 유비쿼터스 의료정보 시스템은 단순히 원격지에 떨어져 있는 환자를 직접 진료하지 않고 통신을 이용하여 진료하는 원격진료, 원격의료의 개념은 아니라고 생각된다. 오히려 병원 진료 시 집에서의 상태가 어떠하
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