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모바일 인터넷, 한국과 일본이 세계 최고, KOTRA
◇ 이경석(2007), 일본, 모바일 통신판매 시장의 큰 폭 확대 예상, KOTRA
◇ 오혁종(2005), 고급화되는 그리스 모바일콘텐츠 시장, KOTRA
◇ 전수연(2009), 일본 모바일 콘텐츠 시장 현황, 정보통신정책연
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기울이며, 너도 나도 모바일 결제에 뛰어드는 것도 이러한 시대의 흐름을 반영한 것이라고 생각된다. 1. 모바일결제의 시대적인 변화와 다양한 모바일 결제방식
2. 우리나라 금융권별 모바일금융의 확산현황
3. 모바일 결제의 발전방향
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현황과 M-gov를 위한 제언>
1. 전자정부의 개념
2. 전자정부 도입, 현황
3. 전자정부의 현 문제점 1 – 기술적인 문제(웹표준과 IT관련)
4. 전자정부의 현 문제점 2 – 공급자와 수요자 측면에서의 문제점
5. 모바일 확산에 따른 전자정
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현황과 전망, 한국전자거래진흥원, 2002
정성문, 유무선 통합과 M-커머스 전망, 한국전자거래진흥원, 2002
진동욱, 모바일 커머스(M-Commerce)사용자 만족도의 영향요인에 관한 실증적 연구, 광운대학교, 2003
채창균, 무선인터넷 시대의 도래의 M - 커
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모바일비지니스 기반기술과 사업전략 세미나, 대한상공회의소, 2003. 3.
박문성 역, \"i-모드 대혁명\", 삼각형M&A 출판사, 2000.
박정서 & 김정유, \"Mobile Commerce 집중분석(1) ; 특성과 시장전망\", 2001, 3.
배석희, \'모바일 플랫폼 표준화 현황 및 주요
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1. 모바일 소프트웨어 산업 현황
현재 우리나라의 모바일 소프트웨어 산업의 현황은 대격변 시대에 들어왔다고 생각한다. 대기업들은 결과가 금방 나타나지 않고, 실패 할 가능성이 많아 돈이 많이 들어 가고, 결과가 쉽게 나오지 않는 소프
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현황 (정보통신부, http://www.mic.go.kr)
2) 모바일 광고의 현황과 시사점 (아이비즈넷, http://www.i-biznet.com)
3) Mobile AD (http://intromobile.co.kr)
4) 모바일 광고 수용도 조사 보고서 (http://www.eyeclick.co.kr) Ⅰ. 서론
Ⅱ. 모바일 광고의 개념과 특징
1. 모
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모바일 시장의 성장
1. 모바일 인터넷의 시장의 성장
2. 모바일 기기의 도입
제Ⅳ장. 모바일 인터넷 사용자 현황
제Ⅴ장. M-비즈니스의 개요
1. M-비즈니스의 개념과 특징
2. M-비즈니스의 유형
3. M-비즈니스 소비자들의 특성
4. M-비즈니
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현황 6
[그림 3-3] 온라인 쇼핑 매출 추이 8
[그림 3-4] 대형마트 온라인몰 매출비중 8
[그림 3-5] 대형마트-이마트몰 모바일 매출비중 9
[그림 3-6] 대형마트-홈플러스 온라인 매출 9
[그림 3-7] 주요 SSM 영업이익 추이 13
[그림 3-8] 국내 편의점 시
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모바일게임 개발에 지속적인 재투자를 해야 한다.
참고문헌
김정훈(2002) - 모바일게임 컨텐츠 프로젝트, 서울 베스트북
신성문(2000) - 세계 모바일게임시장 현황, 정보통신정책연구원
이후종(2002) - 연구논문 모바일게임 산업의 현황에 대한 고
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