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현황을 살펴보았다.또한 기업이 이러한 Mobile Buisness에 접근하는 데에는 두가지 방법이 있음을 알게 되었다. 본문의 3, 4장에서는 본격적으로 이 두가지기준에 따라 현황, 국내사례 등을 살펴보았고한계점 또한 분석해보았다.
모바일 비즈니
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주주로 참여하고 있음
- 카카오뱅크는 외국 정보기술(IT) 기업을 연상케 하는 자유롭고 수평적인 조직문화로 카카오뱅크의 자본금은 3000억 원이고 조직은 이사 9명을 포함해 270여명의 임직원으로 구성 1. 카카오뱅크 개요
2. 카
인터넷 은행 모바일 뱅크, 카카오뱅크 핀테크, 카카오뱅크 출범과 전략 [인터넷 은행,카카오뱅크,모바일 뱅크,핀테크,모바일 은행,케이뱅크,카카오,카,
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Mobile Commerce Service
나. Nate마케팅 전략
* SWOT분석
* 4P분석
* 소비자 분석
본론Ⅲ 사례조사
1) 2002년 3사 마케팅 전략 비교
2) 세그먼트 마케팅
3) 모바일 굳즈 유/무선 쇼핑몰
4) CMS마케팅
5) 네이트 에어 스타 캐스팅 행사
6) 모바
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모바일 게임의 분류
Mobile Game의 특성
4. 무선인터넷 게임기술 개발 동향
□ WAP 게임
□ 자바 기반의 게임
■ 단말기 탑재용 Virtual Machine 종류
5. 한국 모바일 게임 산업 역사
6. 모바일 게임 서비스 현황 및 진행상황
■ 국내 모바일 게
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모바일 광고 시장에 관한 고찰」 , 『조형미디어학』 , 조형미디어학 제14권 제4호 2011.11
https://www.dbpia.co.kr/journal/articleDetail?nodeId=NODE11109180
이은민,이인수, 「모바일 광고시장의 현황분석 및 전망」, 『정보통신방송정책』 ,정보통신방송정책 2
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현황을 들어보면서 그리고 우리나라가 이 쪽 분야를 선도하고 있다는 생각에 우쭐하기까지 했다. 점점 더 발전해 우리나라가 모바일 게임에 1인자가 되길 바란다는 과감한 생각을 해 본다.
-자료출처-
◆아이뉴스24
◆〈돋보기〉 모바일 게임
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현황
1) 비디오게임 시장현황
2) 아케이드게임 시장현황
Ⅲ. 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업)
Ⅳ. 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업)
1. 기본 과금액은 100엔
2. i-모드의 성공과 콘텐츠의 역할
3. 일본의 인기 콘텐츠
4.
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모바일 혁명시대의 공인인증서 이용 현황 및 정책 방향」한국정보보호학회논문지, 제21권 제1호
김지숙·임종인(2010)「스마트폰 이용 환경에서 국가기관 정보보호 관리방안」
박노형(2011)「모바일 서비스의 개인정보 활용행태 및 보호방안
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모바일 결제의 현황과 발전방향 – 모바일 간편결제를 중심으로
핀테크, 간편결제서비스, O2O서비스 등의 단어는 이제 더 이상 우리에게 낯선 단어가 아니다. 자고 일어나면 OO페이가 새로 광고에 등장할 만큼 많은, 그리고 다양한 기업
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모바일은 초기 성인 및 캐릭터, 동영상등의 서비스 위주로 활성화될 것으로 전망되며, 차후 일본 내 모바일콘텐츠가 본격적으로 국내시장에 진출하면 국내시장에 타격을 줄 것으로 예상됨
ㅇ 일본문화개방에 따른 국내업계의 현황
- 일본문
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