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모바일게임 산업의 활성화 방안
모바일게임시장의 성공적인 정착과 발전을 위해서는 우선 무선인터넷이 지원되는 단말기의 보급이 증가해야 한다. 또한, 벨소리나 캐릭터 다운로드 서비스 이상의 다양한 모바일 콘텐츠가 증가해 자연스럽게
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산업 동향, KOTRA
김현철(2011) / 일본 문화콘텐츠의 현재성과 대중성에 관한 연구, 고려대학교 한국학연구소
배재은(2008) / 모바일 컨텐츠 디자인 개발을 통한 비지니스 모델 연구, 성균관대학교
임진(2005) / 한·중·일 모바일콘텐츠 이용행태에
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산업의 새로운 기회와 도전, KAIST 소프트웨어정책연구센터, 김진형
모바일시장의 변화가 소프트웨어 산업에 미치는 영향에 대한 소고, 권도균
Adobe Systems의 사업구조 및 성과분석 ,한국 발명 진흥회
Adobe의 기업 분석과 전략 분석 보고서
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모바일 콘텐츠를 포함한 콘텐츠 주무부처인 문화체육관광부와 이동통신 사업자에 대한 규제를 담당하는 방송통신위원회의 정책적 협력체계 구축이 시급하다. 현재 모바일콘텐츠 분야에 직접 관련이 있는 법률은 크게 3가지로「문화산업진
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모바일게임 시장현황 및 전망
2. 모바일게임의 종류와 특성
1. 모바일게임의 종류
2. 모바일게임의 특성
3. 인기 모바일게임의 특징
3. 모바일게임산업 수익모델 개발
1. 모바일플랫폼 이용자 특성을 고려한 게임콘텐츠 개발
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산업협회(2003), 국내 IT기업의 해외진출시 애로사항 조사연구
○ 한국은행 조사국, 해외직접투자의 경제적효과 분석 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 게임산업의 해외진출
Ⅲ. 모바일컨텐츠산업의 해외진출
1. 낮은 브랜드 인지도
2. 파트너쉽 형태 진출
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모바일 광고시장의 현황분석 및 전망”, 정보통신정책연구원.
이시훈(2010). 모바일 광고 연구경향과 이론화, 『커뮤니케이션 이론』.
정두남 외(2008). 『모바일산업의 현황과 전망 : 모바일 광고마케팅을 중심으로』, 서울: 한국방송광고공사.
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Ⅰ. 구글의 수익창출
구글이 모바일 검색 광고를 바탕으로 어닝 서프라이즈를 기록하면서 국내 인터넷 업체들의 행보에도 관심이 쏠리고 있다. 매출도 129억1000만달러를 기록해 지난해 같은 기간보다 22% 증가한 것으로 나타났다. 시장 예
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모바일 시장 공략에 적극 나서는 움직임이다. 다음은 지난 2011년 일본 게임회사인 디엔에이(DeNA)와 제휴해 모바일게임 플랫폼 ‘다음 모바게’를 공개했다.
다음도 컴퓨터 인터넷을 기반으로 한 서비스 분야에서 우수한 강점을 가진 기업이
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Ⅰ. 높은 수수료 지급
“모바일게임으로 떼돈 벌었다는 건 정말 극소수의 얘기입니다.” 한 게임개발사 대표의 하소연이다. 그는 ‘카카오톡 게임하기’에 입점해 매출은 늘었지만 이런저런 수수료를 떼주고 나니 남는 게 거의 없다고
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