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전문지식 6,922건

게임의 주 소비층인 10대~30대 초반 단말기 사용자의 교체 단말기 수요는 모두 컬러폰으로 교체되며 그대로 잠재적 게임 소비 수요로 전환되었다. Ⅵ. 모바일게임 산업의 활성화 방안 모바일게임시장의 성공적인 정착과 발전을 위해서는 우선
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  • 등록일 2008.08.23
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임시장의 동향 1. 전반적인 게임시장의 현황 및 전망 2. 국내외 모바일게임 시장현황 및 전망 2. 모바일게임의 종류와 특성 1. 모바일게임의 종류 2. 모바일게임의 특성 3. 인기 모바일게임의 특징 3. 모바일게임산업 수익
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  • 등록일 2005.06.06
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모바일게임의 기술특성 1. 그래픽 게임 그래픽이란 휴대폰 소비자(사용자)에게 일차적으로 보여주는 모든 화면 구조물을 말한다. 게임산업의 특성상 어느 한 가지 부분만 잘되었다고 그 제품이 소비자들의 호평을 받은 것을 결코 아니다. 오
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  • 등록일 2013.07.18
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모바일 게임 산업 환경 분석 02. 국내 모바일 게임산업 환경 분석 ╋━━━━━━━━━━───────── 1 I 모바일게임 산업분석 모바일게임의 특징   ≪ 그 림 ≫ 모바일 게임 (Mobile Game)은 기존의 PC나 콘솔을
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  • 등록일 2015.05.20
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게임산업을 한마디로 정의하는 것은 불가능하다” 01 게임 산업 게임 산업이란 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이 02 온라인 게임 넥슨 소개 SWOT분석 해외시장 사례 향후 전망과 대안 03 모바일
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논문 64건

게임세상.”http://article.joins.com. 차실. 2005.“러시아 IT 산업의 현황과 우리기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호 통권 제 271호. 한국게임산업진흥원. 2003.『한국 게임산업 연감』. 한국게임산업진흥원. 2008.“유럽 게임시장 진출전
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  • 발행일 2009.02.07
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  • 저자
게임과 모바일게임분야에서도 성장이 예상된다. 본 논문에 살펴보았듯이 선진 외국과 한국의 게임산업에 대한 시장현황과 한국게임시장에서의 대해 살펴보았다. 이를 통해서 아직 한국에 게임시장은 시작단계에 있으며 게임개발에 있어 산
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  • 발행일 2012.12.07
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Mobile Systems, Cambridge Univ Pr, 1999 Springhall, John, Youth, Popular Culture and Moral Panics, Palgrave-Macmillan, 1999 Ⅰ 서론 1 Ⅱ Mobile과 Mobile Culture 2 1. Mobile의 개념과 현황 2 2. Mobile Culture의 형성 3 Ⅲ 청소년과 청소년 문화 6 1. 청소년의 특성 6 2
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  • 발행일 2007.12.19
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  • 저자
모바일 인터넷 경쟁력 제고를 중심으로, 정보통신정책연구원 이시연(2001), 생산함수 추정을 통한 인적자본의 보완성 검증, 고려대 석사논문 정재영(2005), 모바일 콘텐츠 사업의 성공요건, LG경제연구원 노동연구원(2008), 2008 KLI통계 산업연구원(
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
산업의 배경 1. 결제 서비스의 종류 및 특징 1) 인터넷 전자 결제 서비스 2) 모바일 결제 서비스 3) 온라인 소액결제 서비스 제2장 본론 제1절 휴대폰 소액 결제 산업 1. 생성 배경 및 발전 과정 2. 정의 및 특징 3.
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  • 발행일 2009.06.21
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자

기업신용보고서 5건

(사)한국보드게임산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 가격 55,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국보드게임산업협회
  • 대표자 박승배
  • 보고서타입 영문
(사)한국모바일게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 가격 55,000원
  • 발행일 2020.05.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국모바일게임협회
  • 대표자 황성익
  • 보고서타입 영문
(사)한국모바일게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 가격 11,000원
  • 발행일 2020.05.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국모바일게임협회
  • 대표자 황성익
  • 보고서타입 영문
(사)한국모바일게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 가격 7,000원
  • 발행일 2020.05.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국모바일게임협회
  • 대표자 황성익
  • 보고서타입 국문
(사)한국모바일게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 가격 13,000원
  • 발행일 2020.05.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국모바일게임협회
  • 대표자 황성익
  • 보고서타입 국문

취업자료 3,070건

모바일 서비스는 어떤 것 같나요? 8. 악성코드와 바이러스의 차이점은 무엇인가요? 9. 빅데이터에 대해 알고 있는 것을 말해주세요. 10. 메타버스에 대해 알고 있나요? 11. 4차 산업 혁명에 대해 아는 것을 말해주세요. 12. 게임의 장르에 대
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  • 등록일 2023.12.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
2025년 에이스프로젝트_모바일게임 클라이언트 개발자_최신 자기소개서 1.지원 동기 2.성격 장단점 3.생활신조 및 가치관 4.입사 후 포부 1.지원 동기 모바일게임 클라이언트 개발자로 지원하게 된 이유는 게임 산업에 대한 깊은 열정
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  • 등록일 2025.06.08
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
2025년 넥슨코리아_(단기)모바일게임 사업PM_최신 자기소개서 1.지원 동기 2.성격 장단점 3.생활신조 및 가치관 4.입사 후 포부 1.지원 동기 게임 산업에 대한 깊은 열정으로 인해 넥슨코리아의 모바일게임 사업 PM에 지원하게 되었습니
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  • 등록일 2025.06.08
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
게임을 경험하면서 그 안에 담긴 스토리와 그래픽, 음악이 유기적으로 결합하여 만들어내는 향수와 감동이 많은 사람에게 큰 의미가 된다고 믿습니다. 이렇게나 다양한 매력을 가진 게임 산업에서, 특히 모바일 게임 분야는 접근성이 높고,
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  • 등록일 2025.06.08
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
단과 해결책 제시로 프로젝트의 차질을 최소화하며, 팀 내외의 협력으로 문제를 원활히 해결하는 능력을 가지고 있습니다. 이러한 특성은 시장 변화와 기술 발전이 빠른 모바일게임 산업에서 경쟁력을 유지하는 데 있어 중요한 역량입니다.
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 12건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
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할인가 : 6,500원(5페이지)
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가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
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