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모바일 기기로 인해 언제, 어디서나라는 과거의 수준을 뛰어넘어 ‘내가 원하는 것을’, ‘1:다수가 아닌 1:1로’ 배울 수 있게 되었다.
이처럼 모바일기기는 단순히 제약을 없애주는 차원을 넘어 더 쉽게 소통하고 공유할 수 있는 기회를 제공
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Ⅰ. 모바일시장에 대한 투자 부족
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≪ 그 래 프 ≫
Ⅰ. 모바일시장에 대한 투자 부족
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○ 외형은 성장한 것 같은데 수익성은 악화되고
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모바일 게임 시장의 개발업체는 약 200여개의 업체
-컴투스 주요경쟁기업 넥슨 모바일, 게임빌
-모바일게임시장의 특성상 ‘누구나가 다 경쟁자’
-잼버거와 웹이엔지, NC소프트, 소프트맥스, 그래택, 네오위즈로 대표되는 PC게임 또는 PC소
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1. 유럽 이동통신사업자 들의 모바일 음악 서비스 추진 현황
현재 유럽에서 서비스되고 있는 이동통신사업자의 모바일 음악 서비스(music download to phone)는 iTunes와 Napster에 비해 상대적으로 비싼 가격으로 서비스되고 있음
- 영국에서 제공되
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1. 모바일 게임의 정의
모바일 게임이란?
모바일 게임이란 유선네트워크가 아닌 무선(모바일) 네트워크를 통해 게임을 전송하고 게임을 실행하는 서비스를 뜻한다.
2. 모바일 게임의 발전 요인
이동전화 가입자수 증가
컬러 단말기의
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모바일 미디어의 정의
간편하게 휴대할 수 있는 기기를 통해 이동 중에도 다양한 정보와 무선통신이 가능하도록 인터페이스 고안되어, 독특한 상호작용 및 커뮤니케이션 양식을 만들어내는 디지털 멀티미디어.
간단하게 말하면 우리가 흔
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온라인 쇼핑몰에 대한 규모와 전반 사항들을 알아보고 운영과정과 몇 가지 성공조건인 팁을 알아보고 정리해 보았다. 일부는 개인적인 생각들로 검증되지 않은 성공 팁일지도 모르나 이미 쇼핑몰의 경험이 있고 이를 통한 것으로부터 우선
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음반회사인 Chrysalis가 독일에 본사를 둔 BMG에 인수된 사건은 급변하는 시장여건에 적응하지 못한 음반 및 음원 업체의 통폐합이 세계적인 추세임을 여실히 보여주는 사례임
□ 2010년 중국의 네트워크(온라인, 모바일) 음악시장 동향
○ 중국의
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온라인·모바일에 집중하기로 했다.
선거 비용도 새로운 세태를 반영해 `크라우드 펀딩` 방식으로 조성키로 했다. 크라우드 펀딩은 최근 스타트업 업계에서 초기 창업자금을 조달받거나 새롭게 등장한 기부·모임 사이트에서 주로 사용하는
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온라인 할인점(식품판매중심)에 대한 수요는 크게 늘어나고 있다. 오프라인 대형마트 매장방문이 번거롭고 시간이 부족한 1~2인 가구, 맞벌이 가구가 급격히 늘어나면서 향후에도 온라인 시장의 고성장은 이어질 것이라고 예상된다. 모바일
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