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학습의 이론과 기초, 중원인문노총 제16집, 건국대학교, 1997 5. 이미영, GSP를 활용한 수학 수업 모형 연구, 경희대학교 교육대학원 석사학위 논문, 2000 6. 전라남도교육청, 체험학습 길라잡이, 2000 Ⅰ. 모의학습(교육)프로그램 사례 1. 진로 인
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모형 등을 생각할 수 있다. 4단계 반응 중심 수업방법은 이와 같은 선행 연구의 단점을 보완하는 측면에서 개발된 것이다. Ⅷ. 반응중심학습모형(반응중심문학교육) 관련 제언 1. 즐거움을 가지게 한다 독자는 재미와 즐거움을 얻기 위하여 문
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학습 자료 Ⅰ. 사회과교육 의사결정학습 1. 의사 결정 과정 학습이란 2. 의사 결정 과정 학습의 절차 3. 적용상의 문제점 및 유의점 Ⅱ. 사회과교육 가상체험학습(모의놀이학습, 모의상황학습) 1. 가상체험학습이란 2. 학습의 특징 3.
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학습 및 컴퓨터를 이용한 모의실험 등 전통적 수업보다는 매우 다양한 형태의 수업이 진행되는 것이 보통이다. 특히 실제 활동이나 구조화된 토론, 자료 분석, 문제 해결 및 의사 결정 등의 수업 방식이 많이 이용될 수 있다. Ⅸ. STS수업모형(
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학습 활동 후의 사회적응 행동 유발 Ⅶ. 놀이중심학습(놀이중심교육)의 협동모험놀이 1. 사전 준비 2. 진행 1) 준비 단계 2) 정리, 평가단계 Ⅷ. 놀이중심학습(놀이중심교육)의 브레인스토밍과 윷놀이 1. 모형의 원용 : 통일의 디딤돌과
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학습지도(교육지도)상 게임놀이모형의 필요성 Ⅲ. 학습지도(교육지도)상 게임놀이모형의 장점 Ⅳ. 학습지도(교육지도)상 게임놀이모형의 사례 Ⅴ. 학습지도(교육지도)상 게임놀이모형의 고려사항 Ⅵ. 학습지도(교육지도)상 게임놀이
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학습 환경으로 적합하다고 주목은 받아왔지만, 기존의 연구들은 자기 주도적인 학습 활동을 위한구체적인 방안을 제시하지는 못했다. 본 연구에서는 웹 기반 자기 주도적 학습 모형, 웹 기반 자기 주도적 학습 환경의 구축 방안 등의 이론을
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학습자 통제형 CAI가 사회과 학업 성취도에 미치는 효과 분석, 서울대학교, 1997 * 이구남, 컴퓨터 활용 능력 신장을 위한 CAI 개발 학습 자료, 1995 * 한국교육개발원, CAI 모형 프로그램 개발연구, 한국교육개발원, 1985 Ⅰ. 개요 Ⅱ. CAI(컴퓨터
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학습 Module을 통한 학습효과탐색에 관한 연구, 석사학위논문, 공주대학교, 1989 ◈ 나승일 외, 전문대학 교육에 적합한 교수모형 개발 연구, 전문대학 교수·학습 개발 협의회, 2001 ◈ 박상호임선빈, 교육방법교육공학, 서울 집문당, 2001 ◈ 박숙
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위한 모둠별 토의와 발언 8) 8단계 ― 발표 모둠 답변 9) 9단계 ― 자유 토론 10) 10단계 ― 학생 상호 평가와 마무리 Ⅶ. 토의학습(토론학습, 토의수업)의 모형 1. 도입 2. 탐색 3. 설명 및 해결책 제시 4. 실천하기 Ⅷ. 결론 참고문헌
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