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학습을 위한 수행평가, 서울 : 교육과학사 이화국·권치순·김창식·한안진(1992) : 과학탐구 실험 능력 평가 모형 및 평가 도구 개발에 관한 연구, 한국교원단체총연합회 정완호(1997) : 과학과 수업모형 최경희·김추령(1994) : STS수업방법과 전통
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모형, 교육과학사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 과학과(과학학습, 과학교육)의 특성 Ⅲ. 과학과(과학학습, 과학교육)의 목표 Ⅳ. 과학과(과학학습, 과학교육)의 국제동향 Ⅴ. 과학과(과학학습, 과학교육)의 지도내용 1. 탐구 2. 에너지 1) 힘과 에너
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학습하기 방법 지도 수업 중 자기 학습하기는 대개 자료별로 이루어지는 것이 상례이며 귀가하면 1 - 2 시간은 그날 학습한 전 교과에 대해 복습하고 내일 공부할 가제의 예습 등을 하지 않으면 안 된다. 그래서 수업 시간 중에 모의적인 가정
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학습)의 특성 Ⅴ. CAI(컴퓨터보조수업, 컴퓨터보조학습)의 개발모형 1. 분석 단계 1) 주제 선정 배경 2) 일반 목표와 수업 목표의 설정 3) 내용 분석 4) 교수-학습 환경 분석 2. 설계 단계 3. 개발 단계 1) 프로그래밍 2) 활용 지침서 개발 4.
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학습)의 특징 Ⅴ. 토의학습(토론수업, 토의식학습)시 역할 1. 리더의 역할 2. 일반 성원의 역할 Ⅵ. 토의학습(토론수업, 토의식학습)의 훈련 1. 발표(말하기) 2. 듣기 3. 구성원간의 대화 Ⅶ. 토의학습(토론수업, 토의식학습)의 모형 Ⅷ
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할까? ☆규모경제 문답이어가기게임 교수방법 1.문답이어가기 게임이란? 2.준비물 3.진행방법 4.규칙 5.유의점 6.장점 <모의상황법> 1.극화학습 2.모의상황법 3.가상현실체험학습의 목표 4.단점 문답이어가기게임문답표 예시
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학습(CAI, 컴퓨터보조수업)의 정의 Ⅲ. 컴퓨터보조학습(CAI, 컴퓨터보조수업)의 유형 1. 반복학습형(Drill and Practice) 2. 개인 교수형(Tutorial) 3. 교수 게임형(Educational Game) 4. 모의 활동 학습형(Simulation) 5. 문제 해결형(problem-Soliving) Ⅳ. 컴퓨터
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학습 및 컴퓨터를 이용한 모의 실험 등 전통적 수업보다는 매우 다양한 형태의 수업이 진행되는 것이 보통이다. 특히 실제 활동이나 구조화된 토론, 자료 분석, 문제 해결 및 의사 결정 등의 수업 방식이 많이 이용될 수 있다. Ⅸ. STS수업모형(
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학습하고 아동이 이해 수준을 스스로 진단해가며 학습할 수 있는 장점이 있다. 그래서 학습과정에서 아동 개인이 학습내용의 아주 구체적인 면까지 사고하며 실행하는 좋은 점을 가지고 있다. 3) 모의 실험형[Simulations] 아동이 학습과정에서
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모형 2) 벌로의 SMCR 모형에 대한 적용 방안 3. 3장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용 + 적용 방안 1) 3장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용 ? 근접발달 영역 (ZDP) 2) 근접발달 영역(ZDP)에 대한 적용 방안 4. 4장에서 선정한 주제에 관한 핵심내
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