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학습, 모의재판, 사상의 만남, 모형 만들기 등을 생각 할 수 있다. (2) 수행평가의 활용 ① 제작물의 형태로 학생들의 학습 결과를 나타내는 방법 역사지도 그리기, 연표 만들기, 역사신문 만들기, 역사상상화 그리기 등의 작업을 통해 학생들
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모의재판) ▶실제 혹은 가상의 사회적 상황이나 역사적 상황을 설정하고 학생들이 그 상황 속의 다른 사람이나 집단의 삶의 세계를 간접 경험해 봄으로써 자신과 타인을 이해하는 것을 돕는 일종의 극화학습모형으로 역사적 인물이나 사건
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학습 과정을 평가하는 것이 아님으로 수행평가가 아님 과제로 부과할 경우, 여러 과목이 비슷한 시기에 부과 : 학생과 교사에게는 부담을 줌 과제로 부과할 경우, 과제를 대리 작성할 가능성 존재 ⑤ 수행평가는 기존의 평가의 한계 단순한
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학습 활동꾸러미 미스터리 해결학습 고학년 - 현장학습 모의놀이(시뮬레이션) 활동꾸러미학습 면접조사학습 화제중심학습 재판진행과정탐구 네일러 사례연구법, 시뮬레이션, 역할놀이, 현장학습 올리버와 셰이버 법리탐구모형 그로쓰 자원
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모의로 각자의 역할을 받아서 그 역할에 맞는 행동과 대화를 하면서 학습하는 방식이다. 이 방식은 토의법과 마찬가지로 다른 사람들과의 긴밀한 협력과 활동을 통해 이루어지므로 의사소통능력과 타인에 대한 존중 능력을 기를 수 있고, 자
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학습과정이나 활동을 측정할 경우 : 포트폴리오, 모형만들기. c. 학습활동사고과정 모두 측정할 경우 : 역할극, 극화학습, 모의재판, 시뮬레이션 게임. 7. 수행평가의 활용 ① 제작물 평가 : 역사지도 그리기, 연표역사신문 만들기, 선사시대
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학습, 모의재판, 시뮬레이션게임, 사상의 만남, 모형 만들기 등 (2) 수행평가의 활용 ① 제작물의 형태로 학생들의 학습 결과를 나타내는 방법. ex) 역사지도 그리기, 연표 만들기, 역사신문 만들기, 선사시대 도구의 모형 만들기, 도자기 빚기,
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재판의 절차에 대한 선행 학습도 이루어져야 할 것이다. 이러한 절차를 거친 후에 피해학생과 가해 학생, 그리고 모두를 위해 학급 구성원들이 할 수 있는 일을 찾아보고 이를 실천해 볼 수 있도록 지도하는 것이 중요하다고 생각한다. 죄의
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학습과정이나 활동을 측정할 경우 : 포트폴리오, 모형만들기. c. 학습활동사고과정 모두 측정할 경우 : 역할극, 극화학습, 모의재판, 시뮬레이션 게임. 7. 수행평가의 활용 ① 제작물 평가 : 역사지도 그리기, 연표역사신문 만들기, 선사시대
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  • 등록일 2012.11.13
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학습 지도안 1. 단 원 : 4-1-2 (9/9) 2. 학습 주제 : 이야기를 읽고, 내용을 바꾸어 말할 수 있다. 3. 학습 목표 4. 예습적 과제 5 학습활동 과정  문제파악 (5′)  문제추구 및 해결  적용․발전  과제파악 협동학습모형의 활용
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  • 등록일 2004.12.17
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