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학습 동기 : 학습에 대한 만족감을 갖도록 하여 학습 동기 유발에 더 긍정적인 영향을 미친 것으로 판단되었다. IV. 결론 1. ARCS 모형이란 체계적으로 학습 동기에 접근하여 학습 동기에 대해 쉽게 이해할 수 있는 기회를 제공하며, 학습자가
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학습, 수업)프로그램 1. 영재교육 프로그램 개발의 원칙 2. 영재교육 프로그램에 이용되는 교수-학습 모형 1) 렌즐리의 3부심화학습모형 2) 문제중심학습모형 3. 영재교육 프로그램 운영의 문제점 4. 영재교육 프로그램 운영의 개선 방향
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제 4 장 단원 계획과 학습자 제 5 장 수업 모형과 학습 방법 제 6 장 사실, 개념, 일반화, 이론의 학습 제 7 장 고급 사고력 함양 제 8 장 사회과 논쟁 문제의 교수 모형 제 9 장 사회과의 기능 학습 제 10 장 사회과와 가치 지도
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학습 대상자 분석 3. 개발 기간, 비용 산출 및 인력 구성 4. 개발 환경 분석 Ⅵ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 도구 1. VRML 2. Java Script와 Java Applet 3. EAI(External Authoring Interface) Ⅶ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 효과 Ⅷ. 코스웨어(교육
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모형(교육과정 및 평가 - 이해와 응용 주교재 내용) 2. 목표-수행 확인 모형(교육과정 및 평가 - 이해와 응용 주교재 내용) 3. 의사결정-관리모형(교육과정 및 평가 - 이해와 응용 주교재 내용) 4. 쌍방논쟁-재판모형(교육과정 및 평가 - 이해와
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모형 3) 트레핑거의 자기 주도적 학습 모형 4) 소결 5. 영재 교육 담당 교사 선정 6. 교수-학습 방법 7. 프로그램의 평가 Ⅶ. 외국의 영재교육과정 사례 1. 미국 초등학교의 영재 교육 1) Special Day Classes 2) Part-time Grouping 3) Pull-out Grouping 4) E
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학습자 주도의 학습, 교수보다 학습에 초점을 둠, 자신의 학습에 대한 선택의 요소가 많으므로 학습에 자신이 책임져야 하는 부분이 많음 - e의 의미 : 참여, 표현, 격려, 에듀테인먼트, 경험 2. e-러닝의 유형과 학습 모형 1) e-러닝의 유형 ① 활
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학습 목표를 성취할 수 있 다고 설득할 수 있다. ④ 생리적 각성 : 불안과 같은 것이 자아 효능감에 영향을 미친다. <제4회 교육학 모의 고사 정답> 번호 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 정답 4 2 3 4 3 2 3 2 4 3 4 4 4 3 2 3 1 3 1 4 번호 21 22 23
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학습 2. 가치 갈등 학습 3. 모의 학습 4. 콜버그의 토론 수업 국어과 1. 직접 교수 학습 2. 창의성 계발 학습 3. 가치 탐구 학습 4. 문제 해결 학습 5. 반응 중심 학습 6. 역할 놀이 학습 7. 전문가 협력 학습 8. 말하기․듣기 학습 9. 읽기
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학습을 위해 높은 학년에 대한 교육과정에 대한 선행학습도 이루어져야 한다. 따라서 속진과 심화는 양자택일의 문제라고 볼 수 없다. 영재들은 너무 쉽거나 어려운 것보다는 약간 생각해야하는 수준의 과제를 해결할 때 가장 즐거워한다. 문
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