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학습방법 5) 메타인지의 학습방법 ꊴ 고급사고력과 질문법 1) 질문의 유형과 전략 2) 질문의 모형 3) 저급 인지질문과 고급 인지질문 4) 효과적인 질문 구성의 원칙 5) 고급사고력 함양을 위한 교육과정과 교과서 개편의 과제
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모형에 의하면 창의성은 학습자의 흥미, 동기, 취미를 고려한 교육이 되어야 가능하다고 한다. 정말 그런가? 창의성을 기술적, 예술적, 종교적 창의성으로 구분하여 설명하고 각각을 기르기 위해 어떤 교육이 필요한지 설명해 보라. - 현재 창
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  • 등록일 2014.08.12
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사회와 이론 : 파슨스와 드리벤 1) 파슨스(T.Parsons)의 학교사회화 이론 2) 드리벤의 학교사회화 이론 5. 기능론적 인력양성 이론 1)기술기능이론 : 클라크(1950년대) 2)근대화이론 3)인간자본론 : 슐츠(1960년대) 6.교육의 기능론적 모형(
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사회과 역사 지도자료(학습자료) 1. 자료의 필요성 2. 자료의 목적 3. 자료의 특징 4. 자료의 효과 Ⅵ. 초등학교 네티켓(넷티켓) 지도자료(학습자료) 1. 필요성 2. 실태 3. 내용 1) 네티켓 교육을 위한 여건을 조성한다 2) 초등학생에게 적합
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모형 개발, 한국교원대학교 박사학위 논문 이태욱 외(2001), ICT 교육론, 형설출판사 한국교육학술정보원(2001), ICT 활용 교수학습 과정안 자료집(초등) 한국교육학술정보원(2000), ICT활용 교수학습 과정안 자료집 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 정보통신기술
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학습지도에 정통해야 한다. 둘째, 교수학습 내용을 과학적 연구를 토대로 다양한 수업이론, 원리 법칙, 모형, 방법, 도구, 자료 등을 갖추고 수업의 과정을 계획실천평가 할 수 있어야 한다. 셋째, 교수학습의 윤리성과 사회적 책무성을 가지고
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교육 모형 1.개인적 발달 : 전문적 진단과 처방 2.사회 문화적 목표 : 사회를 위한 준비 3.교과내용 : 움직임 4.가치정향 : 교과내용 숙달 및 학습과정 5.기본가정 : 1) 개인의 독자성 2)전인적 통합 3) 움직임의 탐색을 통한 문제해결력 및 창의력
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교육학회, 과정중심 읽기지도, 인천 : 해영인쇄사, 1996 * 이성은, 총체적 언어교육, 창지사, 1994 * 일본홀리스틱교육연구회, 송민영·김현재 옮김, 홀리스틱교육의 이해, 책사랑, 2000 * 한철우, 국어과 교수-학습 모형 및 책략, 한국어문교육 2집, 1
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교육(Education for Speciality & Aptitude)에의 적용 3. 교과수업에의 적용 4. 계발활동에의 적용 5. 재량활동에의 적용 Ⅲ. 평가와 그 미래 : MI교육의 구성요인 1. 맥락에 기초한 평가 - 표준화된 시험의 대안 2. 평가를 넘어서서 - 교육의 목적과 수
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학습자 게임학습 프로그램은 학생의 점수를 기록하여 교사가 성적을 주거나, 학습 결과를 평가하는데 도움을 줄 수 있다. 참고문헌 김희수, 예비교사를 위한 효과적인 교육방법, 일문사, 2005 안양옥, 이해중심 게임수업의 이해와 실천, 열린
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