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성신여자대학교 교육대학원, 2018 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 -타일러의 합리적 교육과정 개발 모형 선정이유 -타일러 이론의 개요 -교육 목적 및 목표 -리더십 향상 활동 1)요약표 2)4차시 구체적 내용 -시사점 및 평가 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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시사점 교수-학습활동이란 측면에서 분석해 볼 때 가장 중요한 문제는 두 가지로 요약할 수 있다. 그 하나는 학습자들의 학습에 대한 의욕의 감소와 자기 학습 방법 및 자기 학습력의 부진에 대한 문제이고, 다른 하나는 이질적인 학습 집단에
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시사점  3. 교수-학습 전략에 따른 학습 지도안   I. 교재 및 단원명   II. 지도단원및단원의지도상유의점   III. 본시학습지도계획    일시 : 2007. 00. 00. 0교시    지도대상 : 1학년    단원 : 1-1 문자의 사용    차시 :
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) 4) 형성평가 2. 단계형 교과의 교수?학습 모형 Ⅶ. 수준별수업(수준별학습, 교육과정)과 자기주도적학습 Ⅷ. 수준별수업(수준별학습, 교육과정)의 내실화 과제 Ⅸ. 수준별수업(수준별학습, 교육과정)의 시사점 Ⅹ. 결론 참고문헌
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스스로 결정하게 한다 3. 놀이 규칙의 변화에 대해 인정해 주어야 한다 4. 놀이하다가 싸우게 될 경우 교사가 어떻게 해야 할까의 문제이다 5. 놀이 도구가 필요한 놀이에서 놀이 도구의 제작 문제이다 Ⅹ. 결론 및 시사점 참고문헌
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분석과 더불어 학교운영위원회, 교과협의회, 학년협의회 등 학교 조직내 다양한 팀을 통해 학교에 대한 자체평가를 실시하고 이에 근거하여 단위학교가 자신들의 학교조직을 개선하는 데 주력해야 할 것이다. 아울러 학교 자체평가 결과에
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2) 초점단계 3) 도전단계 4) 적용단계 3. 컴퓨터 교육에의 활용 1) 컴퓨터 네트워크에 의한 재택수업 2) CMC Ⅵ. 구성주의(구성주의학습이론)의 모형과 수업전략 Ⅶ. 구성주의(구성주의학습이론) 관련 시사점 Ⅷ. 결론 참고문헌
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협동과 사회성 발달을 위한 공동 분담 활동의 세 분야로 나누어 실시하도록 설계하였다. (1) 기능 발달과 놀이 기능의 개선에 도움이 되고 놀이의 즐거움을 맛볼 수 있다. (2) 체력 활동 외모와 체력의 개선을 위하여 개별화된 황동을 강조하여
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분류 2. 교수-학습 과정에서 교수매체의 관계와 기여도 3. 교수매체의 선택 및 활용절차 제10장 컴퓨터의 교육적 활용 1. 컴퓨터의 교육적 활용의 기초 2. 워드프로세서의 교육적 활용 3. 멀티미디어의 교육적 활용 제11장 인터넷
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모형 개발 절차 및 전략 혼합교육 모형으로 개발하고자 하는 모형의 예 혼합교육모형(온•오프 연계모델-협동하여 과제 수행하기) 1. 분석 단계 2. 설계 및 개발 단계 3. 실행 단계 4. 평가 단계 5. 시사점 Blended Learning 전략
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