 |
게임아이템의 법적인 확실한 개념이 필요하다. 시대가 발전하고 급속도로 인터넷 망이 발전하므로써 새로운 세계인 가상공간에서의 많은 일들이 일어나고 있다. 예전에 게임이라고 하면 오락실에서 하는 아케이드 게임 밖에 없었지만, 요즘
|
- 페이지 26페이지
- 가격 3,000원
- 발행일 2010.03.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
특성 …………………………………………………… 11
2. 게임의 정의 및 특성 ……………………………………………………… 13
제 2 절 청소년게임교육프로그램 이론적 원리 ……………………………… 17
1. 놀이와 교육 ………
|
- 페이지 137페이지
- 가격 10,000원
- 발행일 2012.11.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
사회적 상호작용
3. 상호텍스트성과 사회적 상호작용의 연계
4. 문학교육에 대한 시사점
Ⅲ. 상호텍스트성과 사회적 상호작용을 연계한 문학수업 방법
1. 수업의 설계
2. 수업 모형
Ⅳ. 나가는 글
참고문헌
<초 록>
Abstract
|
- 페이지 26페이지
- 가격 3,000원
- 발행일 2013.02.25
- 파일종류 아크로벳(pdf)
- 발행기관
- 저자
|
 |
수업을 예고한다.
교사> 다음 시간에는 주어의 다양한 형태 중 마지막 놈 인 절에 대해 이야기 해 볼 꺼에요. 마지막이에 요. 끝이 보이니 좋죠?
학생1> 샘~! 근데 절이 뭐에요? 궁금해요.
교사> 나무아미타불관세음보살~! 궁금하죠? 다음
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 발행일 2010.11.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
모형’ 상황이다. 게임의 해가 최대의 보수를 얻는 선택과 다른 상황이다. 이 결과는 소설 속에서 다음과 같은 상황을 초래한다.
‘김포의 경호네나 형제의 김반장이나 밑천 잘라먹기식의 장사를 한 탓에 서로들 적잖이 지쳐 있는 때였다. 웃
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 발행일 2024.01.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|