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업체에 대해 효과적인 전략 및 제3자 물류 활성화를 위한 정책적 과제를 제언함으로써 국내 물류산업 발전의 촉진제로서 제3자 물류업체가 나아가야 할 방향을 제시하고자 하였다.
연구의 내용을 요약하면, 미국과 유럽에서 운수행정 관련규
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의 바탕이 되었다. OEM보다는 창작에 중점을 두어 수익성을 높였으며, 3D 애니메이션을 일찍 도입하였고, 애니메이션과 관련된 게임 및 음반, 캐릭터 부문으로 사업을 확대하여 종합엔터테인먼트 업체로 전환을 모색하고 있다. 창작 애니메이
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무선 랜 장비에 있어서도 출혈 가격경쟁이 문제가 되고 있다. 국내 장비업체들은 무선 랜시장을 선점하기 위해 거의 원가에 가까운 가격에 장비입찰에 나서고 있는 실정이다.
4. ROI관점에서의 접근 및 애플리케이션의 제안
핫스팟의 법인용
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동향, 2009. 1
최재현 외, 아이폰을 계기로 본 무선인터넷 시장, 한국기업평가, 2009. 11
오세근, 최근 모바일시장의 주요이슈와 스마트폰 열풍, 전자정보센터, 2009. 12
박신정, 국내 휴대폰업체의 스마트폰 경쟁력과 전략, SBS 비즈니스개발, 2009. 12
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의 국제적 추진동향과 정책과제\" 국회도서관,1998
이종화·이성봉, 전자상거래의 국제적 논의동향과 대응과제, 대외경제정책연구원 정책연구,1996
한국전산원, 전자상거래의 확산에 따른 변화와 대응방안, 1997
한국전산원, 전자상거래 활성화
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의 클러스트를 구축하여야 한다. 이를 위해서는 먼저 디스플레이 관련 인력 양성, 전문 연구소 설립 등을 통해 클러스트 토대를 마련하고 부품 조달 등에서 국내 기업 혹은 계열사를 우선하지 말고 최종 제품의 글로벌 경쟁력을 기준으로 거
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업체에 대해 효과적인 전략 및 제3자 물류 활성화를 위한 정책적 과제를 제언함으로써 국내 물류산업 발전의 촉진제로서 제3자 물류업체가 나아가야 할 방향을 제시하고자 하였다.
연구의 내용을 요약하면, 미국과 유럽에서 운수행정 관련규
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무선인터넷에 기반한 M-Commerce시장은 현재의 기술적 제약극복 및 효과적인 서비스 개발에 따라 세계적으로 450억$까지 성장할 것으로 전망된다. 그러나 국내 무선인터넷시장의 매출은 아직 미미하여 이동전화 5사의 통화료 매출은 총 782억원으
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개발하는 등의 협력체제를 구축할 수 있다. 특히 이익분배 관련 분쟁이 발생할 시 해결절차 등이 명시되어 있는 체계적이고 구체적인 표준계약서 마련 등이 필요하다.
3. 금융업계
(1) 게임산업 지원을 위한 투자전문인력 육성
게임업체는 업
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의 정의
1.3 SOA의 기본 구성 요소
1.4 SOA 9가지 주요 특징
2. SOA와 웹 서비스
2.1 전통적인 IT와 비교
2.2 Web 2.0과의 관계
2.3 SOA 세상
3. 최근 동향
3.1 업체 동향
3.2 구축 사례
3.2.1 해외 사례
3.2.2 국내 사례
3.3 시장 전망
4. SOA 발전 방향
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