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무선인터넷백서 2001 - 소프트뱅크미디어 박진형·구자춘, 2001, 무선인터넷 서비스 시장의 국내·외 동향도 시점 - 정보통신정책연구원 사공철 외, 1998, 과학기술정보의 이해 - 한국도서관협회 여재현, 2003, 국내 무선인터넷 시장 현황 및 전망 - E
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  • 등록일 2008.07.23
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및 배터리의 용량도 크게 향상되는 등 세계적으로 많은 기업들이 IMT-2000으로 이어질 무선인터넷 시장을 선점하기 위해 단말기 기술개발을 서두르고 있는 실정이다. 따라서 곧 무선인터넷 단말기는 컴퓨터수준의 정보기기가 될 전망이며, 블
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  • 등록일 2009.03.19
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기술개발과 무선인터넷게임 1. WAP 게임 2. 자바 기반의 게임 Ⅷ. 기술개발과 후행핵주기 Ⅸ. 기술개발과 항공기복합재료 1. 요소기술로서의 복합재료 기술 2. 동시공학 시스템 구현과 전산 표준화 3. 복합재료 부품산업 및 소형 완제기
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  • 등록일 2013.07.18
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무선인터넷의 컨텐츠 및 요금 체계가 다양화하게 되면, 시장 규모가 크게 성장할 것으로 전망되고 있다. Ⅷ. 결론 세계 최초로 무선인터넷서비스 상용화에 성공한 NTT도코모는 서비스 개시 이래 불과 1년 남짓만에 무선인터넷 가입자 500만명을
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  • 등록일 2009.03.04
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무선인터넷 게임 이용자들이 급속히 늘어나 면서 새로운 게임시장으로 성장함에 따라 기존 게임업체들도 이 시장에 새롭게 진입하고있다. 이 업체들은 완전히 새로운 게임을 개발하기보다는 이미 검증을 받은 기존 PC 및 온라인게임을 무선
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  • 등록일 2013.10.26
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논문 341건

기술들 5. 모바일 스트리밍 기술의 발전방안 5.1 무선 이동통신 환경을 고려한 대처 방안 5.2 스트리밍은 코어 컴포넌트 기술 Ⅳ 결론 및 제언 1. 결론 2. 제언 참고문헌 표 목 차 <표 1> 여러 가지 데이터 형태
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  • 발행일 2008.10.18
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게임 시장의 발전 가능성은 상당할 것으로 예상된다. 만약 한국 게임 업체들이 이미 포화상태인 국내 게임 시장을 벗어나 신흥 게임 시장으로 떠오르고 있는 러시아 게임 시장에 진출한다면 한국의 발전된 IT 기술적인 측면과 러시아의 거대
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  • 발행일 2009.02.07
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기술인력 양성의 필요성 13 1. 숙련불일치에 따른 문제발생 13 2. 실업의 증가 가능성 13 3. 정보기술 인력양성의 필요성 13 V. 결론: IT 분야 전망 및 인력창출, 관리의 필요성 15 1. 디지털 콘텐츠 시장 15 2. 모바일 인터넷 시장 15 3. 컴퓨터 정
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
기술적인 측면보다도 컨텐츠를 기획하는 데에 주력하면 기업의 시장가치를 높일 수 있을 것이다. Ⅴ. 결론 한국의 게임산업은 광범위한 유무선 통신인프라의 보급률에 힘입어 이를 이용한 온라인 및 모바일 게임의 성장이 게임산업을 주도하
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  • 발행일 2012.12.07
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기술개요 및 국내외 동향 분석, 김상태, 정보통신연구진흥원, 2004-08 -Http://www.knit.co.kr -Http://www.lgcns.com Ⅰ 서론 1. 연구목적 및 배경 2. 연구방법 Ⅱ 본론 1. 유비쿼터스의 개황 2. RFID의 개황 2.1 RFID의 발생배경 2.2 U칩의 비
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  • 발행일 2008.10.27
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취업자료 28,531건

웹 마스터라기 보다는 팀조직으로 구성된 웹마스터의 일원이라고 할 수 있습니다. 이렇게 이런 자격증 및 프로그램을 다룰 줄 압니다. 1. 성장배경 2. 성격의 장점 및 보완점 3. 외국어 능력 4. 생활신조 5. 생활사항 6. 경력사항 ....
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  • 등록일 2012.04.13
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  • 직종구분 IT, 정보통신
게임 개발 관련 경험과 기술 역량에 대해 구체적으로 서술하시오. 2. 게임 프로젝트 기획 및 관리 경험이 있다면 사례를 들어 설명하시오. 3. 게임 산업 및 시장 동향에 대한 이해와 이를 바탕으로 한 전략적 아이디어를 제시하시오. 4. 본
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  • 등록일 2025.05.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임기술 분야에 관심을 갖게 된 계기와 관련 경험을 구체적으로 서술하시오. 2. 팀 프로젝트 또는 협업 경험을 통해 본인이 기여한 바와 그 과정에서 배운 점을 기술하시오. 3. 최신 게임 트렌드 및 기술 동향에 대해 어떻게 파악하고 있으
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  • 등록일 2025.05.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임베리의 성장과 발전에 기여할 자신이 있습니다. 게임베리 일본시장 사업개발 및 B2B영업 담당 자기소개서 1. 일본시장 진출을 위한 게임베리의 사업개발 전략과 본인의 역할에 대해 구체적으로 기술해 주세요. 2. B2B 영업 경험이 있
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  • 등록일 2025.04.30
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  • 직종구분 일반사무직
동향에 대한 연구를 꾸준히 수행함으로써, 시장에서의 경쟁력을 유지하고 이를 네오위즈의 성장에 직접적으로 연결하도록 하겠습니다. 게임 시장의 리서치 및 사업지원 분야는 단순히 데이터를 분석하는 것을 넘어, 그 데이터를 통해 실제
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  • 등록일 2025.05.31
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  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 53건

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