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놀이 놀잇감 만들기는 만드는 기쁨과 노는 기쁨 두 가지를 동시에 만족할 수 있다. 놀잇감 만들기 역시 만들기 과정 동영상을 제작하여 쉽게 따라 만들어 성취의 기쁨을 맛볼 수 있다. 4. 자료 활용 방법 및 수업 적용의 실제 전래놀이 지도시
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  • 등록일 2011.05.20
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적절한 사용 2. 활동의 체계적인 도입 3. 주체성 있는 영어 교육 Ⅷ. 영어교육(수업, 영어학습)의 방법 1. 통합적 접근의 시도 2. 언어사용 맥락의 강조 3. 학습자들 간 상호작용의 확대 4. 영어를 사용한 영어교수의 지향 참고문헌
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  • 등록일 2011.04.19
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수 있는 기회를 제공한다 3. 학습결과를 표현할 수 있는 기회를 제공한다 4. 대안적 학습을 경험할 수 있는 기회를 제공한다 Ⅶ. 자기주도적학습력(능력)과 수행평가 Ⅷ. 자기주도적학습력(능력)의 향상 방안 Ⅸ. 결론 참고문헌
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수업자료(교육자료) 1. 자료의 필요성 2. 자료의 목적 3. 자료의 특징 1) 실물조작자료(주자료) 2) 실물조작자료(보조자료) 3) 활동자료(주자료) 4. 자료의 효과 1) 학생 활용면 2) 교사 활용면 5. 일반화 방안 Ⅴ. 수학과 멀티미디어 수업자
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과 수준별교육과정 Ⅵ. 자기주도적학습력(능력)의 학습 형태 1. 자기 주도 학습(self-directed learning) 2. 자율 학습(자주 학습) 3. 문제 해결 학습(problem solving learning) 4. 자기 보속 학습(self- paced learning) 5. 학습자 중심 교육(learner-centered education)
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멀티미디어 등의 각종 시청각 자료를 적절히 활용할 수 있도록 한다. 한문 과목의 교수학습 자료는 21 세기의 정보화 시대에 맞추어 동료 학습자 및 담당 교과 교사의 컴퓨터 통신 자료를 학습 자료로 활용하거나, 컴퓨터 통신망을 통하여 국
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문제에 대한 강한 호기심을 보였다. 자기 주도적 학습 능력이 신장되었다. 실험설계 면에서는 탐구 문제를 분석하고 스스로 실험을 설계하여 수행하고, 자료 수집 면에서는 다른 자료와 다른 실험결과를 활용하여 설명하고, 실험 설계에 부
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활용교육(ICT) 교수학습지도안의 유의사항 가. 학습할 내용을 철저하게 분석 나. 수업목표달성을 위한 전략 수립과 수업 모양 구안 다. 수업의 극대화를 위한 ICT요소 삽입 라. 학생들의 능동적 참여를 위한 방안 모색 마. 교사의 획일적 수업 탈
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과거 경험과 미래 계획을 글로 쓰기(10-b) 여행 후 간단한 기행문 쓰기(10-b) Ⅵ. 영어과 ICT활용교육(정보통신기술)의 교수학습 수업설계 ICT 활용 수업 설계 과정은 분석(규명), 구체화(접근), 초점화(설계/개발), 확산 등의 네 단계로 구분할 수 있
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과제를 해결하려는 의욕도 보였다. 이는 놀이활동 프로그램이 정신지체아의 전반적인 개인의 기술과 습관에 바람직한 변화를 가져왔다고 볼 수 있으며 그 효과가 통계적으로 유의한 결과를 보였다. 참고문헌 ◈ 김진호, 통합교육 장면에서
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