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4장. BSC를 활용한 ITO 서비스 평가방안 제 1절. 현 IT Outsourcing 서비스 평가 방안: SLA 제 2절. "Linkware"사의 SLA서비스 평가방안 사례 제 3절. BSC를 활용한 SLA 평가기준 선정 제 5장. 결 론 제 1절. 연구결과 요약 제 2절. 연구의 의의 및 한계
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리 제도의 개요 ⑵ 치안종합성과관리 제도의 운영 ⑶ 경찰청 평가 ⑷ 지방 경찰청 및 경찰서 평가 ⑸ 평가 결과의 활용 ⑹ 치안 종합성과관리제도의 문제점 ⑺ 해결방안 4. 전체적인 성과관리제도의 부정적 효과 5. 결론 참고문헌
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사례 1. 정보통신전문투자조합 결성 지원사업 1) 사업개요 2) 주요내용 3) 추진일정 4) 사업문의 2. 정보통신 산업기술개발사업(출연) 1) 사업목적 2) 지원분야 3) 지원내용 4) 신청자격 5) 사업일정 6) 사업문의 3. 정보통신 우수신기술 지
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리 - 한동철 - <우용출판사> 1. CRM의 개념 2. CRM의 등장배경 3. CRM의 특징 4. CRM의 목적 5. CRM의 기대효과 6. CRM의 범주 7. CRM의 구성 8. CRM의 접근방법 9. CRM의 도입사례 10. CRM의 구축과정 11. CRM 구축의 문제점 및 개선방안 12. CRM의 활
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리주의(managerialism)의 강화이다 Ⅴ. 관료제의 문제점 1. 계층제와 이로 인한 폐해 2. 분업화, 전문화로 인한 폐해 3. 규칙준수의 역기능 4. 문서주의의 역기능 1) 시간낭비, 비용낭비 2) 업무의 지연 Ⅵ. 관료제의 폐단 Ⅶ. 관료제의 평가
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효과를 중심으로. 가천대학교 석사학위논문, 성남. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년 게임 중독이란 2. 현대사회에서 정신건강의 위험성이나 문제점을 드러내는 사건 1) 기사1 2) 기사2 3) 기사3 3. 청소년 게임 중독의 현실적인 해결방
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개발사업방식간의 상호관계 4. 택지개발사업의 긍정적 효과와 문제점 4.1 택지개발 사업의 긍적적 효과 4.2 택지개발사업의 문제점 4.3 택지개발사업추진과정에서의 문제점 4.4 소결론 5. 택지개발사업의 개선방향 6. 결 론 참고문헌
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평가 3. 한국 정부-기업 관계의 현재 (구제금융 이후 2010년까지) (1) 현재 정부-기업 관계의 특징 (2) 사례 4. 현재 정부-기업 관계의 문제점 5. 한국 정부-기업 관계의 미래 (2010년 이후 향후) (1) 문제 제기 (2) 미래 정부-기업
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효과성 평가. 국정관리연구. 이덕주. (2017). 셧다운제 규제의 경제적 효과분석. 한국정책학회기획세미나. 김난영. (2017). 게임산업 규제 사례: 청소년 게임이용시간 규제(셧다운제)의 성과. 한국행정학회동계학술발표논문집. 김유나이환수. (2014
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리나라에서 입양의 사회 문화적 의미 제3절. 입양정책에 대한 관점 제 3 장. 우리나라 아동입양의 실태와 문제점 제1절. 제도 및 정책상의 실태 제2절. 입양기관의 현황과 문제점 제3절. 입양대상자 선정에 따른 문제점 제4절. 입양의 사후관리
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