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학습 유형에 따른 학습자-자료 상호작용 연구, 이화여자대학교 대학원 석사학위 논문, 1997 홍경선 - 온라인교육에서 문제해결 수행과정의 특성 연구, 이화여대 박사학위논문, 1998 황대준 - 사이버 교육의 현황과 전망, 주산대학교 초청강연회
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웹기반 교육. 나일주 (편저), 웹기반 교육,(pp.331-349). 서울: 교육과학사. [15] 김민규(2000) “구성주의 학습모델을 적용한 웹 기반 교수-학습 체제 개발” 연세대학교 교육 공학 석사논문. [16] 따돌림 당하는 아이들을 위한 집단상담프로그 램-개
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웹기반 학습의 설계, 양서원, 1999 복거일 - 보다 나은 토론 문화를 위하여, 교육월보, 1998 임정훈 - 논문 웹 기반 학습에서 집단구성방식, 토론촉진전략, 집단 간 경쟁유도전략이 온라인 토론과 문제해결에 미치는 효과, 한국교육공학회 춘계학
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학습내용을 컴퓨터에 맞도록 조정하여, 프로그래머와 협력하여 학습용 WBI 개발을 위한 구조를 조직한다. 그래픽 디자이너와 협력하여 교육적으로 효과 있게 시각적으로 내용제시를 하도록 하는 역할도 담당한다. Ⅷ. WBI(웹기반수업, 웹기반
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웹기반 전문가 시스템 적용 효과 연구, 한국특수교육문제연구소, 2008 ⅴ. 신명숙, 학습장애 아동의 사회기술훈련 효과성 연구, 창원대학교, 2007 ⅵ. 신현기, 사회적 기술능력, 단국대학교 출판부, 1993 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 사회기술의 개념 1. Balla
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학습모형 Ⅴ. 초인지(메타인지, 상위인지)의 수업모형 1. 1단계 2. 2단계 3. 3단계 4. 4단계 Ⅵ. 초인지(메타인지, 상위인지)와 WBI(웹기반교육) 1. 선 개념 확인 단계 2. 인지갈등 유발 단계 3. 개념 도입단계 1) 개념을 분명히 한다 2) 새 개
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Wizard의 흐름 5) WML Editor 6) WML 전용저작도구의 기능 2. 개발 환경 Ⅷ. 저작도구의 웹저작도구 1. 나모 웹에디터 2. 나모 웹에디터의 특징 3. 프론트 페이지 4. 핫도그 프로(HotDog Pro) Ⅸ. 저작도구의 문제점 Ⅹ. 결론 및 제언 참고문헌
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학습이 원만하게 이루어지도록 도와주는 역할을 한다. 참고문헌 김현수·최형림·김선희(1999) : 가상교육의 핵심성공요인, 한국교육공학회 춘계학술대회 자료집 김영수·최성희·이인경·김영희(1999) : 웹기반 가상학습의 효과적인 교재 개발 :
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학습의 효과 3. 코스웨어의 평가 Ⅲ. 초등학교의 WBI(웹기반학습) 1. WBI 을 활용한 자기주도적 학습 2. WBI의 교육에의 활용 방식 1) 상호작용적 교환(의사소통 유형) 2) 정보수집(정보탐색) 3) 문제해결 프로젝트(Problem-Solving Projects) 유형
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학습경험 제한적이고, 간접경험 위주, 수동적 학습 경험적인 학습, 학습 과정이 실제 세계와 통합 협동학습 같은 공간, 같은 또래의 역 할분담, 토론활동 인터넷에 연결된 모든 학급 과 토론, 질문, 문제해결 사회적 상호작용 사회적 상호작용
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