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온라인 음악 산업 등장의 원인    (3) 온라인 음악 산업에 의한 변화   2) 온라인 음악 산업의 분류    (1) 인터넷 음악    (2) 모바일 음악   3) 세계 음반 시장의 디지털화    (1) 미국    (2) 일본 Ⅲ. 결론
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모바일게임 기업의 제품 개발 전략이 기업성과에 미치는 영향에 관한 연구 중앙대 대학원 ㆍ 정해광 게임아바타에 나타난 표현방법에 관한 분석 :국내 온라인 게임을 중심으로 계명대 대학원 ㆍ 배상한 온라인게임 속성과 소비자 태도에
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대학원 석 사학위논문 황하성손승혜최윤정(2010), “이용자 속성 및 기능적 특성에따른 스마트폰 중독에 관한 탐색적 연구”, 『한국방송학보』, 25권 2호, 277-313 “스마트 모바일 강국 실현 2011년 상반기 스마트폰이용실태조사”, 『한국인터
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문제점」 김남수(2011)「청소년의 인터넷 중독이 자아정체감에 미치는 영향」경기대학교 행정대학원 논문 조은정(2010)「유아의 인터넷 게임중독 경향성과 정서조절 및 공격성」연세대학교 교육대학원 논문 여성가족부(2011)「2011 청소년 백
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) (2) 마케팅믹스 4P전략 1) Product (제품전략) 2) Price (가격전략) 3) Place (유통전략) 4) Promotion (촉진전략) 6. 쿠팡의 문제점과 해결전략 제안 (1) 쿠팡의 문제점과 위기상황 (2) 위기극복위한 전략제안 7. 쿠팡 향후전략 제안 < 참고자료 >
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문제점과 대책」고려대학교 정보경영공학전문대학원 석사학위논문 박수황,장경배(2016)「개인정보 유출 사례 분석 및 시사점」보안공학연구논문지 박정섭,이응재,양효진,박세형,김수빈(2016)「개인정보 보호 제도의 중장기 발전 방향」한국
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모바일(Mobile) 6) 블록체인(Block Chain) 7) 3D프린팅(3D Printing) 4. 4차 산업혁명의 역기능과 전망 1) 역기능 (1) 개인정보유출 (2) 노동시장축소 2) 전망과 대응 (1) 현황 (2) 전망 (3) 대응 Ⅲ. 결론 : 4차 산업혁명에 대한 자
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계명대) Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 주요음악 사이트들 비교, 분석 2. 『포노그래프』, 『뮤즈캐스트』를 중심으로 알아본 음악 전문 사이트들의 수익창출 방법과 미해결책 들 3. 최대 음악 사이트인 『벅스뮤직』의 새로운 수익전략과 문제
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문제기반학습 (Problem-based-Learning) (8) 상황학습이론 (9) 자원기반학습 (10) 조나센의 구성주의 학습환경 문제중심학습 (PBL : Problem-Based Learning) Ⅰ. 문제중심학습(PBL)의 개념 및 배경 Ⅱ. 문제중심학습(PBL)의 특징 Ⅲ. 문제중심학습(PBL)
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문제 분석    (2) 준거지향 측정    (3) 형성평가    (4) 총괄평가  4. 유아교육 현장에서 교육공학의 적용에 대한 고찰   1) 유아 발달과 교육공학 기술   2) 유아 주도 교육공학 활동과 교사의 역할    (1) 유아 주도 활
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