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문제점과 활성화 방안에 관한 연구 - 류재훈, 건국대학교 사회복지학과 학사학위 논문, 2001 노년기 주거환경과 실버산업 - 이인수, 하우, 2000 1. 실버타운의 개념과 유형 2. 실버타운의 등장배경 3. 국내 실버타운의 현황 4. 국내 실버타운
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제2절 유통경로의 개념과 유형 제3장 게임산업의 시장현황 제1절 게임산업의 특성 제2절 게임산업의 시장현황 제4장 게임유통경로 및 개선방안 제1절 국내 게임 유통경로 제2절 국내 게임 유통경로 개선 방안 제5장 결론
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유형과 발전 동향 2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 Ⅳ. 게임산업 현황 Ⅴ. 일본 게임 산업의 현황 및 동향 1. 컨텐츠?제품?서비스 분류체계에 의한 게임시장동향 1) 컨텐츠 시장 2) 제품 시장 3) 서비스 시
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국내 게임산업의 유통에 나타난 문제점 1) 국내 게임산업의 유통체계는 유통경로구조 자체가 건전치 못하고 경로 구성원 자체가 제 몫을 못하고 있다 2) 국내업체가 영세하여 각 유통경로의 구성원들이 전문성을 갖고 있지 못하다 3) 게임산
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산업의 현황 1) 세계의 크루즈사업의 국가별 규모와 선박현황 2) 대표적인 시장현황 3) 외국 외항 유람선의 우리나라 시장개척 2. 국내 크루즈 산업의 현황 Ⅶ. 크르주 산업의 경제적효과 Ⅷ. 크루즈산업의 문제점과 전망 1.
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유형과 발전 동향 2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 4.게임 산업의 현황 (1) 세계 게임산업의 동향 1) 게임의 유형 발전 2) 게임과 엔터테인먼트 3) 게임 유통 및 서비스 4) 게임시장의 변화 (2) 세계 게임산
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산업의 개요 2. 본 론 (1) 게임 산업의 종류 (2) 게임 산업의 특성 (3) 게임 산업의 현황과 추세 (4) 한국 게임 산업의 경쟁력과 문제점 (5) 게임 산업의 파급 효과 (6) 기타 게임 관련 산업 3. 결 론 (1) 우리나라의 게임산업 발전 전망과 전
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문제점 1) 정부의 여행업무에 대한 지식 및 정책의 일관성 결여 2) 자격요건에 관한 문제 Ⅴ. 관광여행시장의 현황 1. 세계의 여행시장 2. 국내에서의 여행시장 Ⅵ. 관광여행수지의 동향 Ⅶ. 향후 관광여행업의 발전 방안 1. 전문화 2.
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유형과 발전 동향 2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 4.게임 산업의 현황 (1) 세계 게임산업의 동향 1) 게임의 유형 발전 2) 게임과 엔터테인먼트 3) 게임 유통 및 서비스 4) 게임시장의 변화 (2) 세계 게임산
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시장의 문제점  1. 신용카드사와 신용카드 사용자간의 문제  2. 카드사와 가맹점 관계의 문제점  3. 직불형 카드의 문제점  4. 국내 신용카드 시장구조의 비효율성  5. 소수의 신용카드 브랜드사 중심의 국제 신용카드 시장의 문제점
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