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사업 등을 추진하여, 경쟁력 있고 수익을 내는 B2B 업체를 적극 발굴육성해 나갈 계획임
Ⅷ. 향후 한국벤처기업의 활성화 방안
지속적인 기술혁신 및 고부가가치 추구 등을 통한 벤처기업화를 촉진함으로써 산업구조의 개편과 지역경제 활성
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인터넷 상거래에 대한 기반기술의 확보 여부가 21세기 산업의 경쟁력 좌우
- 인터넷 상거래를 지원하기 위한 표준안 확보의 중요성
(라) 기업간 전자상거래가 활성화되고 있으며, 점차 중요도가 높아지고 있다.
3. 사회·문화적 측면
(가) 상
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기업의 수익성
2. 내수 경기의 침체 지속
3. 대대적인 산업 구조의 변화
4. 금융 산업의 대폭발
5. 기업 경영의 투명성
6. 핵심 기술이 중요한 시대
7. 활발하게 이뤄질 기업의 인수 합병(M&A) 현상
8. 외국 자본의 지배력 강화
Ⅳ. 경제위기(
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한국경제의 선택, 삼성경제연수소
박석지, 정보통신기술 동향 및 기술경쟁력 확보방안, 한국전자통신연구원, 2001
송유진·이재광·임신영, 전자상거래가 세상을 바꾼다, i포인트, 1999
이경전, 인터넷 비즈니스 모델의 발전방향, 추계MIS학회,
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전자상거래 대표 연구조직으로 활성화
- 안정적 기반에서 연구활동을 할 수 있도록 재정 지원 확대
1. 본 연구보고서는 정보통신부의 출연금으로 수행한 정보통신연구 개발사업의 연구결과입니다.
2. 본 연구보고서의 내용을 발표할 때에는
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사업을 추진
3. 중소?벤처기업 등 창업 활성화
1) 벤처?인터넷 산업의 창업 활성화
2) 자활공동체 창업 지원
3) 장기실업자 자영업 창업 지원
4) 소상공인 및 여성창업 지원
4. 지식기반 신산업 집중 육성
1) 정보통신산업
2) 문화?관광산업
3
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간 국내에서는 정부 출연 연구소를 중심으로 많은 연구기관들과 대학, 대기업 및 일부 벤처 기업들이 전자상거래 관련 기술 개발에 나름대로 지속적인 노력을 해왔다. 정부에서는 적지 않은 예산을 투입하여 인터넷과 전자상거래 관련 차세
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방안 (http://itbi.co.kr) I. 주제선정동기
Ⅱ. 종합상사개관
1. 개요
2. 종합상사의 역할
Ⅲ. 종합상사의 현주소
1. 종합상사 SWOT 분석
2. 한·일 종합상사 비교
Ⅳ. 종합상사 기능제고 전략
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인터넷 가치
2. e- 비즈니스의 등장
가. 경영 패러다임의 변화와 e-비즈니스의 등장
나. 비즈니스 변화 관점의 e-비즈니스 등장
다. 기술 발전에 따른 e-비즈니스의 현실화
Ⅲ. e - 비즈니스의 개념
1. 전자상거래와 e-비즈니스
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간 협력 수준을 요구하는 정도이다
Ⅶ. 게임산업의 수익모델(비즈니스모델, 비지니스모델)
1. 시장적 관점에서 본 해외 게임 제작 시스템
2. 게임에 대한 본질적 규정인 재미
3. 게임에 대한 상품적 형식화
4. 게임 기획을 위한 시장 분석
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