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문화공간에 관한 연구. 성신여자대학교 문화산업예술대학원 석사학위논문
한삭명(2014), 한국 커피 시장의 발전 과정 고찰과 카페창업환경 분석, 외식산업경영연구소, 권 10, 1호, pp. 117-118.
한국농수산식품유통공사(2019). 가공식품 세분시장 현
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예술모형(Artistic Model)
2. Usha Menon의 기업의 사회적 공헌활동의 모형
1) 낭만적 이타주의적 접근
2) 경영 전략적 접근
3) 지역공동체 참여적 접근
3. 기업의 사회공헌활동의 국제적인 트랜드
Ⅳ. 기업 사회공헌활동의 요인
1. 사회복지분야
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연구의 세계화 등의 과제가 있었다.
참고문헌
◎ 김성국(2003), 인적자원관리의 뉴패러다임, 서울 : 명경사
◎ 박소연, 전략적 인적자원개발을 위한 경영요소에 관한 연구, 한국항공대 경영대학원 발행, 항공경영학 전공
◎ 원창희·허찬영(1998)
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문화예술 콘텐츠 플랫폼의 대안적 활용 방안, 부산대학교 대학원 논문, 2021.
김윤서, 코로나19 이후 소비·미디어 이용행태 변화와 코로나 우울에 관한 연구, 조선대학교 경영대학원 논문, 2021.
김의재·강현욱, 코로나 19 이후, 여가 활동의 변
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문화강좌
초등고학년
전통문화강의, 공예촌 견학, 실습
어린이 전통예술실기대회
초등학생
박물관 전시 문화재 그리기
국립부여박물관
엄마와 함께 박물관을
초등학생
박물관 안내, 전시실관람, 대학생들과 함께하는 전통문화놀이, 문화유
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연구, 홍익대 광고홍보대학원, 박현길, 2002
서울연합뉴스,『인터넷 뉴스 조선닷컴』, 2006. 06. 22.
안명주, 프로게임단 후원이 기업이미지에 미치는 영향에 관한 연구, 석사학위논문, 추계예술대 문화예술 경영대학원, 서울, 2005
이효례, e-스포츠
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연구, 제21권, 2009.
김철원, MICE 산업 활성화 전략. 한국관광정책, 2008.
대전광역시, 대전컨벤션센터(DCC) 다목적전시장 타당성조사 및 기본계획, 2012.
박미정, MICE 이벤트 유치증대 전략에 관한 연구, 광운대학교 경영대학원 논문, 2009.
박형주,
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대학원, 2019.
장기석, 축제의 유형별 분석을 통한지역경제의 활성화 방안 연구, 석사학위논문, 단국대학교 경영대학원, 2011.
황예지, 포스트 코로나 시대 온라인 공연예술의 문제점 및 개선방안 연구, 석사학위논문, 상명대학교 문화기술대학
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연구 : ‘태극기 휘날리며’사례를 중심으로‘, 중앙대 학교 국제경영대학원 : 서울, 2004
· 손현희 저, ‘영화마케팅모형의 정립에 대한 연구 : 통합마케팅적 접근을 중심으로’, 중앙대학 교대학원 : 서울, 2004
· 오민애 저, ‘한국영화 흥행
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연구의 목적
2. 게임 산업의 개요
3 . 연구의 방법 및 범위
II .본 론
1..국내 게임산업의 현황
(1) . e-sports산업의 특성과 현황 및 발전과정
1). 게임 산업의 특성
2). 게임 산업의 현황과 추세
3). 게임 산업의 발전
2 . 현재 e-sports산업의
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