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현황
1. 경제
2. 디지털산업
3. 정보통신 인프라
4. 전자상거래
5. 관련 시책
6. 한국의 디지털경제에 대한 평가
Ⅶ. 디지털화가 우리나라 경제에 주는 함축성
Ⅷ. 디지털시대의 경제양극화 현상과 경영전략
Ⅸ. 결론
참고문헌
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산업의 주체 - 투자배급사
3. 투자배급사 지형도 - 국내 투자배급사 현황, 성장
4. 투자배급사 세부조사
① CJ 엔터테인먼트
② 시네마 서비스
③ 청어람
5. 투자배급사 비교
6. CJ 엔터테인먼트 전망 ( CJ 만의 강력한 무기)
․ 결론 -
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산업의 해외진출
Ⅲ. 모바일컨텐츠산업의 해외진출
1. 낮은 브랜드 인지도
2. 파트너쉽 형태 진출의 성공확률 미비
3. 지역별 다른 전략 필요
4. 수익이 날 때까지 장기간의 투자기간이 필요
5. 콘텐츠 현지화 작업의 노하우 부족
6. 짧은
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콘텐츠 해외 동향 분석.
과학기술부(2005). 과학기술연구활동조사보고서.
오정택(2000). 정보통신산업 육성에 대하여. 한국전자공학회 전자공학회지.
김수항(2000). 우리나라 정보통신산업의 기술경쟁력 측정에 관한 연구. 부산대학교 대학원. 석
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제작 주체
- 한국 드라마 제작 규모
- 해외 수출 현황
2. 드라마 산업의 유통구조
- 한국 드라마 전반적 유통 구조
- 매체 별 유통 구조
3. 드라마 산업의 문제점 및 개선 방안
- 드라마 컨텐츠 저작권
- 드라마 제작 업체의 돌파구
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산업이 동시에 발전할 수 있는 공감대 형성과 종합적 협의체가 필요하며, 영상산업 발전의 상승효과 창출에 기여해야 한다. Ⅰ. 게임의 종류
Ⅱ. 세계 게임산업의 현황
1. 세계 게임시장 규모
1) 연도별, 게임별 시장 규모
2)
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콘텐츠다, 김영사
이헌조, 최정호, 공편커뮤니케이션의 유토피아,나남출판
최병돈, 주영주, 권균(1992), 대학 미디어센터의 발전모형에 관한 연구. 한림대학교 한림연구소 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 미디어센터의 발전과정
Ⅲ. 미디어센터의 역할
1.
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Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. STP 분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
5. 4P 분석
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
6. 유니클로 과제
(1) 21세기형 SPA 브랜드
(2) 새로운 가격전략
(3) 문화마케팅
7. 유니클로 평가
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및 퍼블리싱에 몰두
-끊임없는 연구개발을 통해 세계 속의 온라인 게임을 만드는데이 몰두 서론
온라인 게임 산업의 특징
국내 게임 시장 현황
본론
엔씨 소프트 소개
엔씨 소프트 성공요인
결론
엔씨 소프트의 개선점
인터뷰
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대응을 할 수 밖에 없다.
=> 삼성과의 독점적인 공급관계가 무너진 이상 애플을 제외한 제 3공급자에 대한 관계개선이 필수적이다. 1.SKT 소개 및 국내 이동통신산업 현황
2. SKT 분석
3. 시나리오 플래닝
4. 전략 제시 및 결론
SKT SKT플래닝, SKT분석 SKT전략, SKT,SKT분석,SKT플래닝,SKT전략,SKT마케팅,SKT현황,이동통신산업,이동통신산업현황,통신시장,이동통신시장,
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