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산업의 균형적 성장기반 조성
3) 게임컨텐츠, 영상, 에니메이션 등 디지털컨텐츠 산업의 육성
Ⅵ. 산업경쟁력과 비즈니스서비스산업
1. 비지니스서비스 산업의 중요성
1) 성장잠재력과 경제성장기여도가 매우 높은 분야
2) 수출경쟁력확
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산업 현황.............6
ⅰ. 게임시장
ⅱ. 기업구조
ⅲ. 기업운영
ⅳ. 기업현황
Ⅲ. 마케팅 전략...............10
ⅰ. 틈새마케팅
ⅱ. 시장의 변화 활용
ⅲ. 공격적 마케팅
ⅳ. 전략적 제휴
ⅴ. 세계시장 진출
Ⅳ. 미래의 미디어기업.....15
ⅰ
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문화산업 클러스터의 발달배경
제2절 문화산업 클러스터의 해외사례 비교분석
제3절 시사점
제5장 부천시 문화산업 클러스터 발전을 위한 정부의 역할과 추진전략 제1절 문화산업 클러스터 정책 개선을 위한 정부의 역할과 과제
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문화에 대한 고찰
3. 중국의 대중문화 형성과정
4. 중국 대중문화의 종류와 발전과정
(1) 음악
(2) 드라마
(3) 영화
5. 중국 대중문화산업의 현황 및 문제점
6. 중국대중문화와 한류
(1) 한류의 의미
(2) 한류의 현상과
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지상파 디지털 전환의 성과와 문제점
Ⅷ. 디지털지상파방송(지상파디지털방송)의 서비스 방향
1. 콘텐츠산업분야에의 집중
2. 인터넷방송 서비스
3. 데이터방송 서비스
1) 대화형 서비스
2) 프로그램 연동 서비스
Ⅸ. 결론
참고문헌
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산업 결산, 영화진흥위원회
◇ 상공회의소(1999), 21세기를 위한 유통산업 발전 전략과 정책과제
◇ 심상민(2001), 미디어는 콘텐츠다, 김영사
◇ 오세인(1995), 대중문화 매니지먼트 산업에 관한 연구, 중앙대
◇ 엔터테인먼트 산업의 경제학, 커뮤
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문화 산업과 지원」, 손원익
1. 문화산업지원에 대한 각국의 기본입장
2. 문화산업지원현황
3. 문화산업지원과 국제통상협상
* 「문화벤처산업의 정부지원정책과 정책과제」
1. 벤처기업의 성장에서 당면문제와 정부의 역할
2. 문
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콘텐츠로-
1-3. 콘텐츠의 새로운 개념, 디지털 콘텐츠- 개념과 산업성에 대하여
1-4. 콘텐츠의 분류
2. 콘텐츠 산업
2-1. 콘텐츠 산업이란 무엇인가
2-2. 디지털 사회에서 컨텐츠가 부가가치 산업으로 대두된 이유
2-3 콘텐츠 산업의 시장현황 및 수
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산업의 동향
1) 게임의 유형 발전
2) 게임과 엔터테인먼트
3) 게임 유통 및 서비스
4) 게임시장의 변화
(2) 세계 게임산업의 발전 전망
Ⅱ. 일본 게임 산업의 현황 및 환경
1. 일본 게임 산업의 현황과 동향
(1) 컨텐츠?제품?
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문화, 사회적 가치에 대해 논해 보았다. 국내 문화산업도 산업화 과정을 거치면서 외국콘텐츠 주도단계에서 국산콘텐츠 주도단계로 변화하고는 있지만 아직까지 미비한 국내 문화산업에서 투자개발이 가능한 국산 컨텐츠를 찾기는 그리 쉽
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