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문화적 자존심이 강한 국가들의 반발을 살 수 있을 것이고, 다른 나라들의 경쟁 의식을 불러 일으켜 오히려 우리 문화시장이 세계 문화메이저와 급성장하는 중국의 틈바구니에 끼여 난처한 입장에 처할 수 있다. 따라서 문화 컨텐츠를 공동
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  • 등록일 2004.06.16
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문화를 만들기 위해 시도하고 있었다. 물론 아직까지 완벽하게 이것이 정착된 것은 아니지만, 매우 좋은 시도로 보였다. 뿐만아니라, 남성적이고 보수적인 조직문화를 좀 더 여성적이며 개방적으로 변화를 시킴으로써 사람을 위한, 직원을 위
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  • 등록일 2013.04.25
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컨텐츠 기획팀, <‘로스트 메모리즈’ 애국 특별 상영회>, 무비스트, 2002년 2월 27일자. www.movist.com. 무비스트 컨텐츠 기획팀, <월드컵 16강 기원 ‘붉은 악마’ 초청 시사>, 무비스트, 2002년 2월 8일자. www.movist.com. 박병기, 《[올림픽 특집
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  • 등록일 2006.07.04
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문화연구 제7권 제2호 ) -항공사 인터넷마케팅 전략에 관한 연구 (조현준(Cho, hyun-jun), 문화관광연구 제1권 / -1등을 뛰어넘은 2등 전략 --김병욱 / 좋은 책 만들기] -조직관리이해 -유호룡,이준호,장인봉 / 대명 1. 아시아나항공 기업소개 (1) 기
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문화 분석 :\"한류\"를 중심으로 서강대학교동아연구소 | 이민자 | 2002 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 한류의 현황 1. 한류의 발생 2. 한류의 확산 3. 지역별 한류 현황 Ⅲ. 한류의 영향 및 효과 1. 문화컨텐츠 수출증가 2. 상품 수출증가 3.
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컨텐츠산업 육성방안 연구\", 문화관광부, 1999. 12 김희수, 유선실, 최영석, 이상오, \"게임기 산업의 동향과 국내 게임전용기 개발이 타당성\", 1997. 12. 29 \"게임 S/W 기술/시장 보고서\", 한국전자통신연구원, 1999. 12 \"1999년도 국내 게임산업 동향
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만들기 위해서는 페이퍼 매거진이 중심이 되어야 하며 전자매거진은 페이퍼 매거진을 보완해주는 역할을 하도록 만들어야 할 것이다. 또한 전자 매거진에서 상품과 문화 컨텐츠 정보에서 클릭 한번으로 삼성카드 결재 페이지로 넘어가게 만
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문화 컨텐츠가 잘 결합된 성공적인 축제였다. 3) 커뮤니티 디자인 사업 (사회적 개발) ○ 문화갯벌 만들기 마을 공간 디자인 사업 (하드웨어) - 커뮤니티 공간 및 커뮤니티 시설 재정비 사업 (정자목 쉼터 골목공원 빛미술관 등) - 꼬불꼬불 이
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만들기, 2002 *목차 1. 평생학습도시의 개념 2. 평생학습도시의 추진 배경 3. 우리나라의 평생학습도시 추진현황 (1) 평생학습도시 선정현황 (2) 평생학습도시 유형별 주요 특징 (3) 평생학습참여율과 평생학습희망율 비교 4. 평생학습도시 ‘남구
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감시활동을 활성화하는 데 노력할 것입니다. ‘모바일’ 산업에서의 기업윤리문화 1. 새로운 M세대의 진출 2. 인터넷 사업자들(IP, ISP)의 온라인기업윤리가 요구된다 3. ISP와 컨텐츠 제공업체의 몫이 크다 4. 안전한 온라인을 위한 대안
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