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콘텐츠 진흥원 제 14호(2012)
김광희, “닌텐도의 성공과 실패에 관한 소고”, 한국상업교육학회(2012)
“대한민국 게임백서”, 문화콘텐츠 진흥원 4부(2008), 2장
- 《닌텐도의 성공과 실패에 대한 소고(小考)』》 김광희 저, 『商業敎育硏究』 제26
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사운드』, 문화콘텐츠, 2019. 목차
1. 서론
2. MIDI의 개념과 역사적 발전
3. MIDI의 기술적 구조와 작동 원리
4. MIDI의 음악 창작에서의 활용과 영향
5. 현대 음악 산업에서의 MIDI 역할
6. MIDI 기술의 한계와 발전 가능성
7. 결론
8. 참고문헌
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산업이 문화콘텐츠 산업의 정상에 올라서며 OSMU의 개념은 성공의 코드로 자리매김할 정도로 폭넓게 적용되고 있다. 다라서 대부분의 블록버스터 게임제작 사례를
살펴보면 OSMU의 개념이 기획초기 단계에서부터 안배되기 시작하였다. “반지
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산업대학원, 1998.
문화체육부, 문화공간의 효율적인 조성방안에 관한연구, 1993, pp.24~25.
문화관광부, 자료로 보는 문화상품, 2002. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 건축조형의 의미와 상징성
2. 문화콘텐츠
3. 후광효과
Ⅲ. 결론
참고문헌
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콘텐츠를 기획, 제작, 공연, 유통하는 모든 관련 분야를 총칭하는데 그 범위는연극, 무용, 뮤지컬, 음악회, 인형극, 콘서트 등 다양한 형태를 포함한다. 공연 자체만으로 독자적인 산업을 형성하고 있으며 최근에는 각 지역마다
문화예술콘텐
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문화사
이일(1985), 현대 미술의 시각, 미진사
이용우 외 30인(1993), 현대미술 세기의 전환, 시각문화
에드워드 루시·스미스(2002), 20세기 시각 예술, 서울 : 예경 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 예술의 개념
Ⅲ. 예술의 지시적 성격
1. 타자의 개념
2. 고통의
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산업혁명의 시대가 끝나가고 있음
4차 산업혁명의 시대에 대한 다양한 의견들: 클라우스 슈밥 다보스 포럼 회장- 우리가 하는일을 바꾸는 것이 아니라 우리 인류자체를 바꿀 것입니다.
3) 제 4차산업혁명과 문화산업의 변동
[가까운 미래의 변
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콘텐츠진흥원, 기능성게임 현황 및 활성화방안 연구, KOCCA 연구보고서, 2013. I. 서 론
II. 본 론
1. 증강현실의 개념
2. 전세계를 강타한 포켓몬GO
1) 포켓몬GO와 증강현실
2) 증강현실 현황
3. 콘텐츠 산업진흥 정책과 게임 관련 제도
1) 콘
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산업 및 정책, 기술방향, 정윤기
물류 산업의 텔레매틱스 기술 적용 방안 및 서비스 동향, 우정기술연구센터 센터장
텔레매틱스 단말 플랫폼 기술, 이형석
텔레매틱스 시장 현황 및 특성에 따른 진입전략, 문형돈
국내 텔레매틱스 서비스
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개념
3. 해양관광의 유형
4. 해양관광의 특징
Ⅲ. 해양관광 현황 및 실태분석
1. 해양관광 현황
2. 해양관광 참여 실태
3. 수요전망
Ⅳ. 해양관광 여건분석
Ⅴ. 해양관광의 SWOT분석 및 전략
1. 해양관광의 SWOT분석
2. 해양관광의 SWOT전
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