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문화원.
클라우스 슈밥, 송경진 역(2016), 클라우스 슈밥의 제4차 산업혁명, 새로운 현재
김진호(2016) 빅데이터가 만드는 제4차 산업혁명 (개인과 기업은 어떻게 대응할 것인가?), 북카라반
다보스포럼의 보고서(2016), The Future of Jobs
The Science Times
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문화산업, 1999
문화관광부, 콘텐츠 코리아 비전 21, 2001
이흥재, 문화산업총론, 문화경제학 만나기, 김영사, 2002
전택수, 21세기 새로운 경제환경과 공연예술산업의 발전방향
한국전자통신연구원, 게임소프트웨어 기술·시장보고서, 2000 Ⅰ.
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문화콘텐츠 블루오션”, 커뮤니케이션북스
김휴종, 2004, “문화산업의 한중일 협력방안”, 삼성경제연구소
대한무역투자진흥공사 시장조사처, 2000, “21세기 신산업, 문화를 수출한다”
문화관광부, 2002, “2002년도 문화산업진흥 연차보고서
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보고서를 통해 CJ E&M의 방송콘텐츠 사업과 영화 사업부문에 대해 자세히 이해할 수 있었던 기회가 되었다.
참고문헌
- CJ그룹 2017년 3분기 사업보고서
- CJ그룹 2014, 2015, 2016년 사업보고서
- 이지현, 정희경(2013), 국내 미디어 선도기업 경영전략
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기업들이 베트남 시장에 진출할 때 중요한 참고 자료가 될 것이다.
4. 출처 및 참고문헌
1) 국제경영 강의안 자료
2) 국내외기업 베트남 현지화 진출 성공사례 조사 보고서, kati 농수산식품수출지원정보, 2022년 09월 20일
https://www.kati.net/board/report
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보고서 / 2000.12 / 정보통신정책연구원
세계 주요국의 게임산업 / 2001. 9 / KOTRA & 게임종합지원센터
콘텐츠비즈니스의 새 흐름과 대응전략 / 삼성경제연구소 / 심상민
일본 컨텐츠 산업은 왜 발달했나? / 신한종합연구소 / 98.11.23
일본의 문화산업
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4) 마케팅 전략
5) 성공 요인
6) 2008년 현황
4. 만약 엔씨소프트가 태국을 진출한다면
1) 중국에서의 깨달음
2) 문화적 배경에 근거한 온라인게임 개발
3) 현지 적응력의 중요성
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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문화의 무비판적 수용!”, 『TVDaily』, 2010. 11. 1.
- 최훈길, "KBS 8% ↓ 네이버 2% ↑…‘언론 권력’ 바뀌고 있다", 『미디어오늘』, 2011.10.17
※ 임무분담
사회학과 2007013001 강민아 : 서론, 현상황 및 문제제기, 결론, 보고서정리, PPT
사회학과 2007013
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문화 아카데미 지역문화행정가 연수, 2010
창조도시 문화공간을 창출하다, 2011
창조적네트워킹으로 지역문화 빛내기 결과보고서, 2009
창조적네트워킹으로 지역문화 빛내기 부록, 2009
※ 연구후기
연구 과제의 결정에 있어 를 무엇으로 정할까
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기업- 출판·영상·방송통신 및 정보서비스업 업종의 산업평균. 한국은행 경제통계시스템.
(http://ecos.bok.or.kr. 2012)
(2) 콘텐츠산업통계, 한국콘텐츠진흥원, 2012
(3) 방정배한은경박현순, 한류와 문화 커뮤니케이션, 커뮤니케이션북스, 2007
(4) 박
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