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콘텐츠학회 학술대회 발표집』. 선욱현, 2020, 제32회 춘천인형극제 후일담 펜데믹 시대 고지전을 치르며, 아동청소년극 포럼. 손수나, 유지연, 2022, “포스트 코로나 시대의 지역문화예술 지원정책 방향연구 : 경남 지역 공연예술분야를 중심으
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콘텐츠 산업에서의 매니지먼트사 역할에 대한 연구 중앙대 신문방송대학원 ㆍ 박선하 한국 대중음반산업에서 스타 브랜드 재활성화 전략에 관한 연구 추계예술대 문화산업대학원 ㆍ 조현주 음악 산업 환경 변화와 음반기획사의 MPR 전략
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콘텐츠 구현 및 유용성 연구”, 세종대학교 대학원, 석사학위 논문 5. 김슬기(2021), “코로나19 시대 미술관의 변화에 관한 연구”, 홍익대학교 대학원, 석사학위 논문 1. 서론 2. 본론 1) 기존 전시 콘텐츠 2) 코로나 19 이후의 전시 문화
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대학교 대학원 석사논문』, 2011) 이희진, 「대학병원 간호사의 직무스트레스, 직무만족, 이직의도에 관한 연구 : 암병동과 일반병동간 비교 분석을 중심으로」, (『가톨릭대학원 행정대학원 석사』, 2014) I. 관련 기사 원문 II. 개인의 의견
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기 자살예방 상담전문가 교육. 서울: 생명의 전화 자살예방 센터. 오승근(2006), 청소년의 자살태도, 자살위험성 및 생명존중교육 참여 요구와의 관계. 고려대학교 대학원 교육학과 박사학위논문. 오진탁(2008). 자살. 세상에서 가장 불행한 죽음.
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대학원 오세종, (2020). 기업 문화마케팅을 위한 소비자 가치 분석 및 활용 연구, 한양대학교 대학원 이준오, (2015), 기업의 문화마케팅활동이 소비자의 해석수준과 브랜드 민감도에 따라 브랜드 태도에 미치는 영향, 홍익대학교 디자인콘텐츠
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문화상품 발전방안 연구, 강원대학교 산업과학대학원 석사학위논문, 2010. 박미재, 공예품 대중화를 위한 문화상품 개발에 관한연구, 강원대학교 대학원 석사 학위논문, 2007. 이준화, 문화 관광 상품으로서의 기념품 디자인 콘텐츠 개발, 경희
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대학교 교육대학원. 김재수(2000). 초등학교 고학년 학생 PC통신 중독실태와 행동특성. 국민대학교. 석사학위논문. 서은경(2003). 우리나라 영상매체와 청소년비행간의 상관성에 관한 연구 경기대학교 교육대학원. 석사학위논문. 김경근(2000).
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문화는 계속 이어질 것으로 예상된다. 참고문헌 과학기술정보통신부, 국외 디지털콘텐츠 시장조사, 2018. 김윤서, 코로나19 이후 소비.미디어 이용행태 변화와 코로나 우울에 관한 연구, 조선대학교 경영대학원 논문, 2021. 김현정, 코로나 이
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기와 체험 및 만족도가 실제필드(경기) 참여의도에 미치는 영향, 세종대학교 관광대학원 논문, 2013. 김희영, 혼합현실 콘텐츠의 현황과 발전방향, 만화애니메이션연구, 제46호, 2017. 금수현, 가상현실(Virtual reality)을 이용한 콘텐츠 개발, 경기
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