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문화 / 타키타 세이이치로
● 대한민국 게임백서 / 한국 게임 산업 개발원
● 네이버 백과사전 Ⅰ서 론
Ⅱ본 론
1.일본의 애니메이션 산업
1) 일본 애니메이션의 개념과 역사
2) 일본 애니메이션의 특징
3) 일본 애니메이션의 성장요인
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기 한국영화산업 통계 보고서, 영화진흥위원회
2014년 한국영화산업 통계 보고서, 영화진흥위원회
법률소비자연맹 2006국회보도자료
미국콘텐츠 금융시스템 연구, 한국콘텐츠진흥원 1. 서론
1.1. 영화산업에서의 수직계열화란 무엇인가
(1)
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기준
(1995, 뉴욕 정신과 전문의 Ivan K. Goldberg가 고안) 및 체크 리스트 제공
인터넷중독 온라인센터 http://psyber119.com/main.htm
- 운영자 : 고려대 심리학과 권정혜 교수
푸르미 클리닉
- 한국청소년문화연구소 운영
- 자가 진단법 및 상담사례 제공
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호텔 및 외식업체주방의 작업관리
1. 주방의 작업관리
╋━━━━━━━━━━─────────
1) 작업관리의 목적과 의의
〔작업관리란?〕
직업을 능률적이고 효과적으로 수행하기 위한 제반관리 업무이다. 작업관리의 목
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기대해본다.
참고문헌
박의수 외(2004), 교육의 역사와 철학, 서울: 동문사
봉욱(2000), 미국의 힘 예일 로스쿨, 서울: 조선일보사
최미리 저(2001), 미국과 한국 대학의 교양교육 비교, 서울: 양서원
정해주(2004), 대학이 변해야 나라가 산다, CEO 총장
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기 및 포부
경제관련 회사, 특히 금융권, 경제단체, 연구소, 기업의 조사분석, 기 획, 리서치분야 등에 제 남은 인생의 모든 것을 바치고 싶습니다. 지원동기는 적성에 맞으면서 평소에 관심이 많았고, 전공인 경제학과 경제실무경력을 활용해
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대학교 출판부, 1998
- 김종현 외3인, 『유아특수교육』, 창지사, 1999
- 강학구(1997), 장애아교육의 이해를 위한 특수교육특강, 서울:도서출판 특수교육
- 이필연(2003), 유아특수교육기관 선택요인에 관한 연구, 대구대 특수교육대학원 석사학위논
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대학교 대학원 박사학위논문.
김경희(2005). 직장인의 일과 여가의 관계에 대한 연구. 명지대학교 기록과학대학원 석사학위논문. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 여가생활의 의미
2. 여가생활의 변화
3. 여가생활의 기능
4. 주 5일 근무제 시
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서울 : 교육과학사, 2000
교육개혁평가연구회, 21세기의 새지평 교육개혁, 교육부 교육개혁평가연구회
김대유, 한국교육현실을 통해본 교육관료체제 개혁의 필요성, 성균관대학교 600주년 기념관에서 개최된 전국교수노동조합 창립1주년 국민
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기술거래|2018.06.01.
문화체육관광부. (2020). 2020 대한민국 게임백서.
오동화, “한국 게임산업 발전을 위한 시장분석과 정책에 관한 연구”, 고려대학교 컴퓨터정보통신대학원 석사논문, 2017.
김진석. (2018). 한국의 게임산업 예산결정 과정에 관
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