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애니메이션 산업을 발전시키기 위해서는 극장용 장편 애니메이션 제작과 TV방송용 애니메이션 제작이 활성화 되어야 한다. 제작 분야의 지원사업은 한국문화콘텐츠진흥원의 <글로벌애니메이션 프로젝트 발굴 본편>부문과 <산학공동제
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산업의 발전 토대를 마련하겠다.”고 밝혔다. 이는 현재 국내 애니메이션산업이 겪고 있는 총체적인 문제에 대한 해결방안을 제시하고자 마련된 만큼, 이번 공청회가 주는 의의는 중요하다.
참고문헌
김영순 외 6인, 『문화산업과 문화콘텐츠
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문화콘텐츠의 정의
2. 문화콘텐츠의 종류
1)방송
2)영화
3)음악
4)애니메이션
5)게임
3. 문화콘텐츠산업의 효과
4. 캐릭터 산업
1)최초의 캐릭터
2)현재 캐릭터 시장의 선호도
3)캐릭터 상품을 보유하고있는 소비자의 비율
4)캐릭터 시
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애니메이션의 분석을 통해 우리나라의 애니메이션의 문제점과 현주소, 해결방안을 알아보겠다. Ⅰ. 문화산업의 의의와 특성
1. 문화산업의 의의
2. 문화산업의 특성과 역할
Ⅱ. 문화산업에 있어서 문화콘텐츠의 의미와 중요성
1. 문화
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문화산업발전 제10차5개년계획강요 」
2005년까지 매년 20%를 상회하는 성장목표지수 설정 1. 중국의 WTO 가입과 문화산업정책
2. 몇가지 사례를 통해 본 현단계
3. 중국소재 일본애니메이션
4. 중국의 문화원형콘텐츠 개발과 전통서사
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애니메이션이 강세
특이한 마케팅으로 눈길을 사로잡음.
원소스 멀티유스형.
참여 마케팅을 통한 함께하는 행사 활성화.
국민정서의 불안정으로 성공 여부 불투명
날마다 새로운 캐릭터 속에 기존의
캐릭터를 변형한 성공 가능성 불투명
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산업단지 수출경쟁여건 및 환경개선, 한국개발연구원
◎ 조유진(2005), 애니메이션 산업 현황 및 수출 증대전략, 한국무역협회
◎ 한국콘텐츠진흥원(2010), 2010년 상반기 ‘방송영상’콘텐츠 수출입 현황 Ⅰ. 문화콘텐츠산업(문화컨텐츠산업
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문화사, 2001
서정남, "애니메이션을 통해 본 북한 아동 문화 이해", 「통일논총 제 18호」, 숙명여자대학교 통일문제연구소, 2002
한국문화정책개발원, "북한의 영화산업 현황과 영화진흥정책 연구", 1997
한국문화콘텐츠진흥원, "북한의 문화콘텐
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문화콘텐츠산업에서 정부가 집중 육성하려는 영화, 애니메이션, 게임, 방송, 음반 등을 비교해보면, 사업체규모는 방송과 애니메이션의 경우 대규모 집단이, 영화·음반·게임 등은 소규모 독립창작집단이 산업의 중추를 구성하고 있고 산업
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애니메이션 산업의 현황과제. 애니메이션 산업 진흥 대토론회 자료집.
* 김휴종 (1999). 한국 대중문화산업 발전전략. 삼성경제연구소.
* 김성욱 (1998). 한국애니메이션의 문제점. 한국 애니메이션은 없다. 예솔.
* 스콧 맥클루드 지음, 김낙호 외
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