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차 례
1. 오타쿠
2. 오타쿠문화의 등장
① 원인과 배경
② 영상 문화와 오타쿠
③ 오타쿠의 일본 대중문화
3.인디문화
4. 오타쿠 문화속의 게임산업
お宅(おたく)
당신, 댁을 뜻하는 이인칭 대명사
オタク
이상한 것을 연구하는 사람
1. 오타쿠
팬
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문화라는 것이다. ‘마니아’란 어느 한 분야의 전문가라는 뜻이고 ‘오타쿠(おたく)’는 마니아보다 한 발짝 더 나가 어느 분야에 미치다시피 한 일본에서나 볼 수 있는 기현상이라고까지 할 수 있다. ‘오타쿠(おたく)’란 원래 집(お宅(
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문화
1. 오타쿠의 정의
오타쿠(お宅)는 일본어의 “당신, 댁\"을 뜻하는 이인칭 대명사로 가타카나로 쓰이는 경우에 본래의 의미가 아닌 ‘이상한 것을 연구 하는 사람’이라는 뜻이 된다.
① 오타쿠가 되기 위해서는 전문가를 넘어 비평가적
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시선을 받는다. 대한민국에서도 히키코모리와 동일시한 존재로 알려져 역시 인식은 좋지 않다. 특히 각 나라의 인터넷 게시판 등에서 그 부정적인 인식을 많이 볼 수 있다. 만화 영상의 문화적 기능
1. 설명
2. 순기능
3. 역기능
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문화 양상의 원인
• 오타쿠는 1980년대 이후에 등장한 젊은이들의 새로운 문화현상
• 이 시대의 젊은이들은 소비화 운동과 학교의 극심한 경쟁을 낳은 고속 경쟁시대에서 자랐다.
• 이 젊은이들은 일본사회를 구성하는 세 가지
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