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개요
2. 소유규제
3. 채널구성
4. DMB사업자간 관계설정 방안
1) 지상파 DMB사업자와의 관계
2) 위성방송사업자와의 관계
3) 지상파방송사업자와의 관계
Ⅶ. DMB도입 정책논리 비판
1. 국가주도적 도입정책의 문제
2. 도입논리의 취약성 문
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개요
Ⅱ. 음반산업(음악산업)의 정의
Ⅲ. 음악산업(음악산업)의 특성
Ⅳ. 음반산업(음악산업)의 현황
1. 각 지역별 현황
1) 아메리카
2) 유럽
3) 아시아
4) 라틴아메리카
5) 기타
2. 10대 주요국가의 점유율
3. 분야별 현황
Ⅴ. 음반제
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기업문화에서 오는 신속한 의사결정의 어려움.
3) 혁신적인 신제품 부재로 인한 매출 및 이익률 감소의 문제점.
7. 소니 회복을 위한 전략
8. 7S를 통한 기업 문화 및 경영 전략
1) 공유가치(Shared value)
2) 구조(Structure)
3) 구성원 (Staff
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시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global
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1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global 전략
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4) 확장을 통한 기능강화에 주력
(7) 사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
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개요-------------------------------2
1. 게임산업의 정의와 범위-------------------------------2
(1) 게임산업
(2) 게임 비즈니스의 범위
1) PC게임 분야
2) 비디오게임 분야
3) 아케이드게임 분야
4) 온라인 및 네트워크게임 분야
2. 게
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연구소 2003
- CJ CGV(www.cgv.co.kr)
- CJ 그룹(www.cj.net)
- CJ엔터테인먼트(www.cjent.co.kr)
- 메가박스(www.megabox.co.kr) 1. CJ CGV 회사개요
(1) 기본적 이해
(2) 기업 추구 목표
(3) 회사 연혁
2. CJ CGV의 설립 목적
3. CGV 의 경쟁전략분석
(1) 업계 내 경쟁
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콘텐츠=유료` 빠르게 확산, 매일경제, 2010.03.15 Ⅰ. 스마트폰의 개요
1) 스마트폰이란?
2) 스마트폰의 등장배경
3) 스마트폰 확산의 배경
Ⅱ. 스마트폰의 특징
Ⅲ. 한국이 모바일 IT시대에 뒤처진 이유
Ⅳ. 스마트폰 시장의 혁신적 기
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연구소, 2005
이세민, 미디어가 재구성하는 스포츠·스포츠, 어떻게 읽을 것인가, 삼인, 1998
정철래, 스포츠로서의 e-스포츠의 위상강화, 정청래의원실, 2005 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 스포츠와 문화
1. 수백만의 꿈, 한명의 스타
2. 도피시도
3. 제2의 본
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