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개요 2. 소유규제 3. 채널구성 4. DMB사업자간 관계설정 방안 1) 지상파 DMB사업자와의 관계 2) 위성방송사업자와의 관계 3) 지상파방송사업자와의 관계 Ⅶ. DMB도입 정책논리 비판 1. 국가주도적 도입정책의 문제 2. 도입논리의 취약성 문
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개요 Ⅱ. 음반산업(음악산업)의 정의 Ⅲ. 음악산업(음악산업)의 특성 Ⅳ. 음반산업(음악산업)의 현황 1. 각 지역별 현황 1) 아메리카 2) 유럽 3) 아시아 4) 라틴아메리카 5) 기타 2. 10대 주요국가의 점유율 3. 분야별 현황 Ⅴ. 음반제
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기업문화에서 오는 신속한 의사결정의 어려움. 3) 혁신적인 신제품 부재로 인한 매출 및 이익률 감소의 문제점. 7. 소니 회복을 위한 전략 8. 7S를 통한 기업 문화 및 경영 전략 1) 공유가치(Shared value) 2) 구조(Structure) 3) 구성원 (Staff
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시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global
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1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global 전략
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4) 확장을 통한 기능강화에 주력 (7) 사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략
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개요-------------------------------2 1. 게임산업의 정의와 범위-------------------------------2 (1) 게임산업 (2) 게임 비즈니스의 범위 1) PC게임 분야 2) 비디오게임 분야 3) 아케이드게임 분야 4) 온라인 및 네트워크게임 분야 2. 게
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연구소 2003 - CJ CGV(www.cgv.co.kr) - CJ 그룹(www.cj.net) - CJ엔터테인먼트(www.cjent.co.kr) - 메가박스(www.megabox.co.kr) 1. CJ CGV 회사개요 (1) 기본적 이해 (2) 기업 추구 목표 (3) 회사 연혁 2. CJ CGV의 설립 목적 3. CGV 의 경쟁전략분석 (1) 업계 내 경쟁
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콘텐츠=유료` 빠르게 확산, 매일경제, 2010.03.15 Ⅰ. 스마트폰의 개요 1) 스마트폰이란? 2) 스마트폰의 등장배경 3) 스마트폰 확산의 배경 Ⅱ. 스마트폰의 특징 Ⅲ. 한국이 모바일 IT시대에 뒤처진 이유 Ⅳ. 스마트폰 시장의 혁신적 기
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연구소, 2005 이세민, 미디어가 재구성하는 스포츠·스포츠, 어떻게 읽을 것인가, 삼인, 1998 정철래, 스포츠로서의 e-스포츠의 위상강화, 정청래의원실, 2005 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 스포츠와 문화 1. 수백만의 꿈, 한명의 스타 2. 도피시도 3. 제2의 본
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