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논문 530건

관한 고찰 ⅰ) 고객만족경영의 태동과 의미 ⅱ) 고객만족경영의 핵심 ⅲ) 고객만족의 선행지표 ⅳ) 고객만족경영의 효과 Ⅲ. 고객만족과 경영 ⅰ) 고객에 대한 올바른 이해 ⅱ) 고객만족은 경쟁전략 ⅲ) 고객불만의 원인 ⅳ) 고객만족
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  • 발행일 2008.01.09
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  • 저자
미디어. 서울대학교 언어교육원. 2007. 「Ariran Korean Basics」다락원. 서울대학교 언어교육원. 2007. 「한국어 2」. [주]문진미디어. 서강대학교 한국학센터. 2005. 「서강한국어 3A」. 하우출판사. 남성우 외. 2006. 「언어교수이론과 한국어교육」. 한
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2009.12.15
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  • 저자
교육부, (2009), 2009년도 국립대학 추진계획 교육부, (2013), 고등교육 종합발전 방안 대학구조개혁위원회, (2011. 8. 12.), 고등교육 구조개혁의 방향과 과제 Ⅰ. 서론 2 1. 연구의 목적 2 2. 연구의 범위 3 Ⅱ. 이론적 배경 3 1. 고등
  • 페이지 12페이지
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  • 발행일 2016.12.03
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  • 저자
유기동물과 유기동물 입양에 관한 안내, 교육 부족 10) 입양자를 배려하기 위한 노력, 유기동물을 이해하려는 노력 부족 11) 열악한 유기동물 보호소 2. 유기동물의 문제점에 대한 해결 방안 3. 닫는 말 부록 1. 설문지 2. 참고자료
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2014.04.10
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  • 저자
관한 연구, 2001 임광진, 청소년 문화운동의 현장, 집문당, 1994 정하성, 청소년 그들은 누구인가, 백산출판사, 1999 권이종, 청소년의 두얼굴, 중앙교육진흥연구소, 1991 한국청소년 개발원, 청소년 심리학, 서원, 1993 박상고, 청소년 여가문화 활동
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2007.12.19
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  • 저자
이론적 배경 1. 새로운 경제패러다임의 변화와 지역혁신체제의 등장 2. 지역혁신체제의 개념 및 특성 Ⅲ. 해외선진국의 지역혁신체계 및 혁신전략 사례 분석 1. OECD와 EU의 산업정책 패러다임 2. 해외 주요도시의 지역혁신전
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2005.03.17
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  • 저자
미디어. 박병형, \"e-ERP,\" 태영출판사, 2001. 4. 한국전자통신연구원, \"ERP 기술시장 보고서,\" 2001. 12 황화정, 남기찬, 한유경. SAP R/3 구현의 성공요인과 성과 분석. 경영정보학회 논문집 김수진. 1999. ERP 시스템 도입효과에 관한 실증적 연구. 석사
  • 페이지 36페이지
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  • 발행일 2010.01.28
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  • 저자
관한 연구”건국대학교 행정대학원 석사학위논문,2002 국문요지 vi 제1장 서론 7 제1절 연구 배경 및 목적 7 제2절 연구의 범위 및 방법 9 제2장 이론적 고찰 9 제1절 실버타운의 개념 및 기능 9 1. 실버타운의 개념 9 2. 실버타운의
  • 페이지 45페이지
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  • 발행일 2024.12.13
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기업소개와 미디어 기업의 경쟁구조,국내외전략 및 향후전망」 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. CJ E&M 설립 배경 2. CJ E&M의 성장과 현황 3. CJ E&M의 문화 산업 약진 원인 4. 문제점과 개선 방안 5. 앞으로의 발전 방향 제시 Ⅲ. 결론 *참고자료
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  • 발행일 2014.06.02
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이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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