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발행)
4) 로보 어드바이저(Robo-advisor)
5) 인터넷전문은행
4. 핀테크 산업의 전망과 발전방향
1) 핀테크 기업 투자의 활성화
2) 금융 당국의 규제 완화
3) 핀테크 기업 간의 경쟁
4) 결제 사업의 성장
Ⅲ. 결론
<참고문헌>
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투데이 홈페이지
아임IN 홈페이지
http://blog.paran.com/iminblog Ⅰ. 소셜네트워크서비스(SNS)의 개요
1) 소셜네트워크서비스(SNS)의 개념
2) 소셜네트워크서비스(SNS)의 특징
Ⅱ. 소셜네트워크서비스(SNS)의 진화
1) Communication의 hub로 진화하는 SN
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미디어
http://www.ubiu.com
http://www.eic.re.kr(전자부품 연구원 전자 정보 센터)
http://www.seri.org/index.html
http://www.naver.com Ⅰ. 개 요
Ⅱ. 유비쿼터스의 개념 및 정의
Ⅲ. 유비쿼터스의 특징
Ⅳ. 유비쿼터스의 현황
Ⅴ. 유비쿼터스의 긍정적
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그룹(CJ, 씨제이, 제일제당)의 조직
1. 사업기획
1) 본사사업기획
2) 본부사업기획
2. 인사관리
3. 재무관리
4. 특허관리
5. 구매
6. 홍보
1) 사내방송 제작
2) 출판물 제작
3) 대외홍보
7. 마케팅
8. 상품개발
9. R&D Management
10. R&D
11. 영업
12
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물리적 요소
Ⅴ. 상권의 현황
Ⅵ. 상권 조사 방법 4단계
1. 제 1 단계 : 상권 내 지역정보 수집
2. 제 2 단계 : 지역 상권 지도 작성
3. 제 3 단계 : 상권 내 지역 도보 관찰
4. 제 4 단계 : 그룹 방문에 의한 인터뷰 조사
Ⅶ. 결론
참고문헌
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) 유료화의 네티즌의견
1. 유료화 걸림돌은 컨텐츠 질
2. 성인물·교육용 컨텐츠 성공 유력
3. 온라인 계좌이체·신용카드 결제 선호
Ⅵ. 외국의 컨텐츠(콘텐츠) 유료화 사례
Ⅶ. 컨텐츠(콘텐츠) 유료화의 방안
Ⅷ. 결론
참고문헌
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그룹은 창업자 구인회 회장의 가족과 처가인 허씨 가족이 그룹사의 소유와 경영에 많이 침여해 왔다. 그러나 소유구조에 있어서 우리 나라의 많은 재벌 그룹들이 창업자나 그의 후계자 등 소수의 대주주에게 상당한 소유지분이 집중되어 있
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그룹(재인용), Shinhan Monthly Review, 2005, 7월호
머니투데이금융부, 금융강국코리아, 굿인포메이션, 2005년
정동일, 신한카드방식, 김영사, 2005년
전선애, 우리나라의 금융구조와 경제성장, 한국경상학회, 2009년 3월
김상헌, 귀족마케팅: 대한민국 1%
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그룹 역, 『소비의 심리학(소비자의 코드를 읽는 12가지 키워드』, 세종서적, 2003.
허행량, 『스캔들 : 한국의 엘리트와 미디어』, 나남출판, 2003.
*목 차
1. 서론
1) 들어가기전에
2) 그렇다면 왜 대학생(젊은 세대)인가?
3) 영상 매체가 왜 소비에
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미디어, 위정현, 2006
▷ 2008 게임백서, 문화체육관광부·한국게임산업진흥원, 2008 1. 기업 선정 이유
2. 엔씨소프트의 중국진출 개요
3. 중국게임시장 분석
1) 시장규모
2) 중국시장이 가지고 있는 기회요인
3) 중국시장의 위협요인
4.
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