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1. 정보검색과 뉴스, 아이디어 얻기
2. 인터넷 비즈니스를 돕는 사이트
1) 창업정보
2) SOHO 인터넷 비즈니스
3) 인터넷 마케팅 & 비즈니스 서포트
3. 교육포털
4. 특수 전문교육
Ⅶ. 향후 전자상거래(EC) 창업의 과제
Ⅷ. 결론
참고문헌
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미디어
< 참고 사이트 >
정보통신부 http://www.mic.go.kr
LG텔레콤 http://www.ez-i.co.kr
SK텔레콤 Nate http://biz.nate.com
IMT-2000 http://cdma01.etri.re.kr/
삼성경제 연구소 http://seri.org
모바일 포럼 http://www.kmobile.co.kr/
모바일 MBA http://www.mobilemba.co.kr 제Ⅰ장.
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연구소 출판사: 전자신문사
(참고사이트)
http://worldcare.co.kr/company/press_read.php?tableName=WORLD_press&rNumber=66&gotoPage=2
http://www.hallym.or.kr/%7Ehumc/med-info/humc-his.htm
http://www.naver.com/
http://www.moneytoday.co.kr/
http://www.etimesi.com/
http://www.yonhapnews.co.kr/ ♣ 서론
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미래 전망 : 구글 TV의 활성화 프로젝트 사례분석
ZenithOptimedia(2009.12). Advertising expenditure forecasts : December 2009. ZenithOptimedia Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 이해
1. 스마트 TV의 개념
2. 스마트 TV의 등장배경
3. 스마트 미디어 시장 현황
4. 스마트 TV의
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제Ⅲ장 사례 연구
제1절 성공적인 인터넷 마케팅 사례
제2절 개인의 블로그 이용 사례
제3절 기업의 블로그 이용 사례
제Ⅳ장 결론
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미래 전망
2. 게임 컨텐츠 산업(Game Contents Industry)
1) 상품으로서의 특성
2) 산업으로서의 특성
3. 애니메이션 산업
1) 캐릭터 산업
2) 아비타
4. 인터넷방송의 현황과 발전방향
1) 인터넷방송의 개념
2) 방송과 통신의 융합
Ⅵ. 엔터테인먼
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“짧고 단순한 게 좋다.”
-이미지가 세상을 지배한다.
4. 휴머니즘 트렌드
“인간을 향하는 디지털”
-블로그 속의 인간관계 (이웃 맺기)
5. 경계해야할 트렌드
“화려한 블로그의 어두운 이면”
6. 미래지향적 트렌드
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미디어에서 나타난 여성상과 남성상을 통해서 우리 사회에서 요구되는 가치와 그 의미에 대해서 분석해보고자 했다. 새로운 인간상의 등장은 우리 사회가 점점 다양한 기호를 충족시킬 수 있는 기반이 되기도 하지만, 많은 경우 이들 인간상
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미디어
<서울경제 2007년 4월 25일자>
<한국경제 2006년 11월 12일자> 1. 연구대상
2. 연구목적
3. 연구목표
4. 연구내용
① 기업소개
② 패밀리 레스토랑 업계의 시장현황
③ 기업의 경쟁구도
④ 기업의 상황분석 (SWOT분석)
⑤ Sea
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1. 신한은행의 문제점과 해결방안
ⅰ. 4P - Price 관련
ⅱ. 4p - Promotion 관련
2. 바람직한 향후 서비스 전략 개선 방향
3. 미래의 서비스 전략
ⅰ.고객만족도 향상을 위한 노력
ⅱ. 고객을 위한 안전한 서비스
ⅳ. CRM(Customer Relationship Management)
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