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학과 문화 컨텐츠』, 백승국, 다할미디어, 2004
2. 참고 논문
① 『인터넷과 한국 사회의 쟁점: <싸이월드>사례를 중심으로』, 사이버 커뮤니케이션 학회, 박지영, 2004
② 『온라인 커뮤니티 특성이 커뮤니티 몰입과 이용의도에 미치는 영향
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커뮤니케이션 - No. 1 브랜드 인지도, 수익모델은 변함없다
2) 광고 OK!, 전자상거래 No!
3) 포탈 생존전략 5계명
8. 인터파크
1) 인터파크 - 국내 전자상거래의 산증인으로 남겠다
2) 온라인 출신의 장점을 극대화하라
3) B2C 생존 5계명
Ⅲ. 닷
닷컴 인터넷, 닷컴기업 인터넷비즈니스, , 아이미디어, 폰닷컴, 마이클럽닷컴, 코리아닷컴, 다음, 인터파크), 닷컴(닷컴기업)의 전망 분석,
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미디어 >>
1. 미디어의 정치 과정 매개
2. 미디어와 선거
<언론의선거보도>
1.선거의 승패결정요인
2.선거보도
3.우리나라 언론의 선거보도경향
1. 선거의 과열, 불법을 조장
2. 가십과 스케치 기사의 강조
3. 전략적 대결 보도
4. 편파보도
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커뮤니케이션 효과(Communication Effect)
1) 매체 효과(media effect)
2) 메시지 효과(message effect)
3) 행동 효과(behavior effect)
Ⅵ. 광고표현의 책임
1. 광고정보의 진실성
2. 광고표현의 건전성
3. 광고자원 할당의 효율성
4. 광고기회의 형평성
Ⅶ.
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미디어 경영전략\'. <방송/동향과 분석>. 2000-12.
이두영 (1993). 『출판유통론』. 청한문화사.
이민정 (1999). \"한국 콘텐트산업의 발전방안 연구\". 중앙대학교 대학원 신문학과 석사학위논문.
이정춘 (2000). 『출판산업과 출판정책』. 이진출
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미디어교육 학자인 보웬의 정의
6. 미국 미디어교육 학자인 신시다인의 정의
7. 펜젠트의 정의
Ⅲ. 미디어교육의 의의
Ⅳ. 미디어교육의 목표
Ⅴ. 미디어교육의 기본 방향
1. Critical decoding
2. Creative encoding
3. Communication in classroom
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커뮤니케이션팀장)
- Naver 블로그에 게시된 글 ‘<라디오 스타>를 보고..’ Ⅰ. 서론
1. 라디오 방송의 역사
1-1. 라디오 방송의 역사
1-2. 우리나라 라디오 방송의 역사
2. 라디오 매체의 특성
3. 뉴미디어 시대에서 라디오의 역할
Ⅱ.
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미디어와 전자사회, 서울, 나남 1997
- 고영국 , 정보통신사회-그 변화와 미래의 모습 , 서울 , 명경사 1998
- 방주현 , 비디오 게임의 이용과 충족에 관한 연구, 서울 : 서울대학교, 1991.
(학위논문(석사), 서울대학교 대학원 : 신문학과)
- 임현경, \'
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미디어산업
Ⅴ. 음악산업(음반산업)과 인터넷
1. 인터넷을 통한 음악유통 유형
1) 전자상거래 음반판매
2) Downloaded music
2. downloading entrepreneurs
1) MP3.com
2) EMusic.com
3) Listen.com
4) Napster
3. Retailer reaction
4. Major`s reaction
Ⅵ. 음악산업(음반산
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파악하는 자세가 요구된다고 주장하며 과제를 마친다.
4. 참고문헌
설득커뮤니케이션 강의안
‘오징어 게임’ 에미상 감독, 남우주연 등 6개 부문 수상. 2022. 9.
url; https://www.voakorea.com/a/6745459.html 1. 서론
2. 본론
3. 결론
4. 참고문헌
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