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Media사와 미국 디스플레이 컨소시움(US Display Consortium)의 공동 주최로 \'3D BIZ-EX\'이라는 워크 서 론 Ⅰ. 3차원 영상의 현재 본 론 Ⅰ. 3DTV란 Ⅱ. 3DTV의 역사 Ⅲ. 3차원TV(3DTV) 관련 기술 멀티미디어 분야와 관련한 적용 Ⅳ. 새로운 응용
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현대 과학기술(인공지능)의 일자리 대체 2) 현대 과학기술(인공지능)의 일자리 대체 사례 (3) 의학 발전 1) 헬스케어 분야의 인공지능 2) 인공지능 의료기술의 활용사례 2.현대 과학기술 발전으로 인한 사회윤리 문제의 대두 Ⅲ.결 론
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적용   1) 설계영역의 적용 : 구성주의 교수학습 원리   2) 개발영역의 적용 : 멀티미디어 교육   3) 활용영역의 적용 : 컴퓨터 리터시 교육   4) 관리영역의 적용 : 인터넷 활용 교육 및 정보전달   5) 평가영역의 적용 : 스크리븐
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  • 등록일 2015.04.06
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미래의 일자리는? [특별기획] 인공지능 VS 자연지능, 브레인미디어 1. 딥 러닝의 정의 2. 딥 러닝 기술의 성숙도 및 관련 시장에서의 현황 3. 딥 러닝 기술의 장점과 단점 (강점과 약점) 4. 딥 러닝 기술의 응용 분야 및 대표적 기업 5. 딥
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미디어 펴냄 / 2003 빌게이츠 미래를 바꾸는 기술 / 자넷로 / 최인자 / 문학세계사 / 2000 CEO가 되는 길(TOP 비즈니스 리더 50인이 주는 교훈) /토머스 J.네프 , 제임스 M.시트린 / 신완선 / 물푸레 0. 들어가면서 1. 빌 게이츠(William Henry Gates III)의
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미래에는 생산성 증대와 저비용, 고효율의 시장분석 뿐 아니라 산업 간 융합이 활발하게 일어나게 되고 장기적으로는 창조적 분야가 생성될 것으로 예상된다. 7. 결론 및 느낀점 한국은 높은 IT 인프라 구축 및 세계 최고 수준의 기술수용력을
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관련사이트를 검색하고 2024년 기준 1,2,3 위 슈퍼컴퓨터에 대하여 이름, 성능, 장소, 응용분야에 대하여 작성하라. ① Frontier ② Fugaku ③ LUMI 2. 컴퓨터의 입출력과 관련한 다음 내용을 작성하라. (15점) 1) 최근의 스마트폰에는 마이크나 카
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어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오. - 목 차 - Ⅰ. 교육 공학의 개념 및 영역 1. 핵심내용 2. 적용방안 Ⅱ. 교육공학의 역사적 발전과정 1. 핵심내용 2. 적용방안 Ⅲ. 교육공학의 이론적 기초 1. 핵심내용 2. 적용방
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어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오. - 목 차 - Ⅰ. 교육 공학의 개념 및 영역 1. 핵심내용 2. 적용방안 Ⅱ. 교육공학의 역사적 발전과정 1. 핵심내용 2. 적용방안 Ⅲ. 교육공학의 이론적 기초 1. 핵심내용 2. 적용방
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기술적요소와 인간오감의 재생 4. 가상현실의 응용분야 5. 가상현실의 교육에 응용 O 수술시뮬레이션 O 가상물리학 실험실 O 고고학 O 생물학 O 화학 6. 가상현실의 현재와 미래 7. 가상현실에 대한 자료조사를 마치며 <결론>
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