|
Media사와 미국 디스플레이 컨소시움(US Display Consortium)의 공동 주최로 \'3D BIZ-EX\'이라는 워크 서 론
Ⅰ. 3차원 영상의 현재
본 론
Ⅰ. 3DTV란
Ⅱ. 3DTV의 역사
Ⅲ. 3차원TV(3DTV) 관련 기술 멀티미디어 분야와 관련한 적용
Ⅳ. 새로운 응용
|
- 페이지 22페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2014.03.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현대 과학기술(인공지능)의 일자리 대체
2) 현대 과학기술(인공지능)의 일자리 대체 사례
(3) 의학 발전
1) 헬스케어 분야의 인공지능
2) 인공지능 의료기술의 활용사례
2.현대 과학기술 발전으로 인한 사회윤리 문제의 대두
Ⅲ.결 론
|
- 페이지 9페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2018.09.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
적용
1) 설계영역의 적용 : 구성주의 교수학습 원리
2) 개발영역의 적용 : 멀티미디어 교육
3) 활용영역의 적용 : 컴퓨터 리터시 교육
4) 관리영역의 적용 : 인터넷 활용 교육 및 정보전달
5) 평가영역의 적용 : 스크리븐
|
- 페이지 14페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2015.04.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
미래의 일자리는? [특별기획] 인공지능 VS 자연지능, 브레인미디어 1. 딥 러닝의 정의
2. 딥 러닝 기술의 성숙도 및 관련 시장에서의 현황
3. 딥 러닝 기술의 장점과 단점 (강점과 약점)
4. 딥 러닝 기술의 응용 분야 및 대표적 기업
5. 딥
|
- 페이지 11페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2017.02.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
미디어 펴냄 / 2003
빌게이츠 미래를 바꾸는 기술 / 자넷로 / 최인자 / 문학세계사 / 2000
CEO가 되는 길(TOP 비즈니스 리더 50인이 주는 교훈) /토머스 J.네프 , 제임스 M.시트린 / 신완선 / 물푸레 0. 들어가면서
1. 빌 게이츠(William Henry Gates III)의
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.10.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
미래에는 생산성 증대와 저비용, 고효율의 시장분석 뿐 아니라 산업 간 융합이 활발하게 일어나게 되고 장기적으로는 창조적 분야가 생성될 것으로 예상된다.
7. 결론 및 느낀점
한국은 높은 IT 인프라 구축 및 세계 최고 수준의 기술수용력을
|
- 페이지 16페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2016.09.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
관련사이트를 검색하고 2024년 기준 1,2,3 위 슈퍼컴퓨터에 대하여 이름, 성능, 장소, 응용분야에 대하여 작성하라.
① Frontier
② Fugaku
③ LUMI
2. 컴퓨터의 입출력과 관련한 다음 내용을 작성하라. (15점)
1) 최근의 스마트폰에는 마이크나 카
|
- 페이지 18페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2025.03.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오.
- 목 차 -
Ⅰ. 교육 공학의 개념 및 영역
1. 핵심내용
2. 적용방안
Ⅱ. 교육공학의 역사적 발전과정
1. 핵심내용
2. 적용방안
Ⅲ. 교육공학의 이론적 기초
1. 핵심내용
2. 적용방
|
- 페이지 9페이지
- 가격 22,500원
- 등록일 2025.03.07
- 파일종류 압축파일
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오.
- 목 차 -
Ⅰ. 교육 공학의 개념 및 영역
1. 핵심내용
2. 적용방안
Ⅱ. 교육공학의 역사적 발전과정
1. 핵심내용
2. 적용방안
Ⅲ. 교육공학의 이론적 기초
1. 핵심내용
2. 적용방
|
- 페이지 9페이지
- 가격 22,500원
- 등록일 2025.03.07
- 파일종류 압축파일
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기술적요소와 인간오감의 재생
4. 가상현실의 응용분야
5. 가상현실의 교육에 응용
O 수술시뮬레이션
O 가상물리학 실험실
O 고고학
O 생물학
O 화학
6. 가상현실의 현재와 미래
7. 가상현실에 대한 자료조사를 마치며
<결론>
|
- 페이지 36페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2003.01.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|